viernes, 31 de julio de 2015

Wii Sports






Nosotros Deportes
Pongamos la memoria en las Navidades de 2006, unas poco memorables celebraciones en las que, entre otras cosas vieron la concepción de SONIC 06, un mes antes en Noviembre. Pero pocos días después del lanzamiento del juego del erizo, llegó la nueva consola de Nintendo, la Wii, y sorprendió al mundo con sus controles por movimiento. Sí, muchos se rieron y los fanboys de Sony y Microsoft se rieron cruelmente ante la idea de eso, acusando al wiimote de parecer un pene. El controlador en forma de consolador acabó por dominar tanto el mercado que Sony y Microsoft tuvieron que callarle las bocas a sus defensores, ponerse en pompa y cagar versiones de peor calidad que lo que nintendo hizo con el wiimote y el nunchako. La respuesta de Sony fue el Playstation Move que era una copia barata con ahora dos controles en forma de consolador y bombillas en el capullo pero Microsoft la armó gorda con su fracaso del Kinect que quería innovar más usando todo el cuerpo y una cámara, algo que terminó siendo poco más que una versión glorificada del Eye Toy que ya existía en la Playstation 2. Con el récord de ventas y un buen par de bofetadas metafóicas a la competencia, Nintendo se subió a la cima del mercado gracias a que la Wii y la Nintendo DS imprimían dinero sin demasiado esfuerzo, pero eso no era solo por el aparato y su novedad, sino porque estas consolas salieron al mercado con títulos que represnetaban muy bien de qué iba el aparato. Sí,  como pasa con todas las consolas de Nintendo, la gracia inicial de los controles que diferenciaba a la Wii y la DS de la competición se dejó de lado en favor de hacer buenos juegos para esas consolas en lugar de demos técnicas de la pantalla táctil o de la precisión del wiimote, pero los meses iniciales de la vida de ambas consolas estuvieron plagados de títulos que en inglés serían llamados "gimmicky". Red Steel se labró una reputación horrible por implementar fatal el concepto de los motion controls y si bien su secuela los reparó siendo un juego muchísimo mejor y uno de los mejores en el catálogo de la Wii, el primer juego que mostraba la funcionalidad de esos controles es quizá el que mejor uso hace del extraño mando que usa la Wii y que requiere pilas para navegar incluso en el menú o si quieres jugar a la Gamecube incorporada en los primeros modelos de Wii que soy afortunado de poseer. Y ese título es el único e inimitable Wii Sports. El juego tiene el récord de ser el título más vendido de la consola, algo que si consideramos se debe a que el juego venía junto a la consola, no es tan impresionante. Lo que sí lo es es el hecho de que la Wii es una de esas consolas que nada más salir al mercado no tenía fallos técnicos. Sí, increíble. Este tocho blanco será una mierda en el departamento de control pero nunca ha sufrido ni de la luz amarilla de la muerte de la PS3 ni de laro rojo de la muerte de la 360 y la mía ha aguantado caídas que demolerían una Gameboy y aún así sigue yendo igual de bien que el primer día. Ojalá la Wii pudiera jugarse solamente con un mando de veras, conectándolo directamente a la consola. Eso la haría una consola terroríficamente eterna, como la PS2, de hecho hasta hace poco se seguían haciendo juegos de Wii, un auténtico testimonio de su legado.

Pero basta de admirar a la consola por su resistencia y de meternos con su estúpido mando, porque por mucho que sea un detractor del wiimote y de tener que apuntarlo todo el rato a la pantalla, esta simple recolección de deportes sirve como una demo perfecta de lo que es capaz el sistema con su controlador tan peculiar. Ojalá esa estabilidad estuviera presente en juegos como Super Mario Galaxy. Mis recuerdos de jugar al tenis con mi hermana en esta glorificada demostración de capacidad son un recuerdo de infancia que tengo muy aferrado a mi memoria, e incluso sus peores minijuegos como los bolos o el boxeo tienen su encanto, aún si mi estrategia para esos juegos es agitar fuerte el wiimote hacía adelante y rezar para obtener el mejor resultado. Fases más avanzadas del boxeo me han demostrado que hay una línea de aprendizaje, que el juego progresa en dificultad pero la lástima es que al menos para el boxeo el control no es tan preciso como en el tenis o el béisbol. Y eso es otra cosa: en mi casa nunca habíamos visto béisbol, en Europa no es un deporte que se practique mucho, somos más de fútbol, quizá básket y yo personalmente tengo un nó-se-qué que me atrae al golf, el tenis, la pesca y la caza, pero si Wii Sports logró que una familia europea se sentase a jugar unas rondas a un deporte del que no sabíamos nada, es que la Wii tenía una magia. De hecho, Nintendo sabía esto, por eso la gama de juegos de Wii e incluso el dispositivo fueron comercializados como consolas más "family friendly", algo que no gustó a los "auténticos gamers", y si bien comprendo sus quejas, solo les debo decir que en el catálogo de Wii están Madworld, No More Heroes y Monster Hunter 3 Tri, juegos que un casual seguramente necesite fuerza para abordar. Badaboom. Esto es algo que a mi me gusta llamar "la magia de la Wii", pues muchos de sus juegos más relajados y casuales, aún si fueran de shovelware barato, si usaban el wiimote y los controles por movimiento con infrarrojos, esos juegos terminaban siendo usados en residencias. Quizá eso suene anecdótico, pero en la cima de la popularidad de la Wii, los centros para ancianos compraban consolas como aparato para el entretenimiento de ancianos, para que hicieran ejercicio, se divirtieran y no creo que la historia pueda decir eso en muchas ocasiones. Y eso es algo que yo recuerdo, porque previamente a la Wii, el mundo del videojuego había sido algo limitado a los niños, un pasatiempo banal para críos o para los adolescentes que solo querían juegos violentos pero en 2006 llega Nintendo con un par de huevazos y cambia la fórmula para que ahora las familias y la gente mayor sean los que digan que jugar esta bien y que puede servir para ejercitar músculos. Porque mientras Wii Sports lograba que cientos de abuelos y abuelas movieran el esqueleto y aprendieran que los videojuegos no son satánicos ni pretenden adoctrinar a nadie, en la DS teníamos títulos como Brain Age, English Training o Brain Age, para mejorar la capacidad mental de la gente y expandir su conocimiento. Será cursi y muy "anti-purista" para una industria colmada de títulos repetitivos de violencia, pero Wii Sports sentó un precedente como ninguno. A día de hoy ya es menos común que centros para gente mayor usen la consola y el juego para entretener y mantener a los mayores en forma, y ese efecto se ha desvanecido, pero mientras duró fue algo mágico. Yo mismo adelgacé un poco de tantas horas de boxeo que le daba al juego y de vencer a mi hermanita al tenis, y luego me relajaba jugando a los bolos o al golf y todo estaba en un solo disco que a día de hoy solo parece eso: una demo glorificada. Y lo gracioso es que este título trató de darle forma a los Mii, versiones virtuales de los jugadores, que aunque estaban bien, fueron revisitados en la Wii U y 3DS para ser menos humanoides y tener manos flotantes y cuerpos más geométricos sin piernas, pero el concepto de que toda la familia podía jugar con sus avatares era algo nuevo e interesante. Recuerdo que hicimos un avatar de cada miembro de la familia, incluso de nuestro canario y de la abuela, en paz descansen, por lo que ha sido muy emotivo volver a mi Wii y ver al avatar de mi difunta abuela jugar a tenis contra mí, que aunque no esté al nivel del joven que podía echar carreras con el coche fantasma de la repetición de su padre muerto sigue siendo algo personal. 

Wii Sports padece de muchas ausencias, ofrece pocos juegos/deportes pero los ofrece lo bastante pulidos como para hacerlos una experiencia que se pueda disfrutar solo o en familia, pero mejor en familia o con amigos. Su música nunca sobrepasó ningún límite, y sus gráficos no eran una muestra de todo lo que la Wii era capaz de hacer, pero su recuerdo es algo tan fuerte en la memoria de todos los que lo experimentamos que años después, un juego al que solamente veía como un aperitivo mientras me llegaban los Super Mario Galaxy y Budokai Tenkaichi, ahora veo como algo más. Como un sólido paso hacía la comprensión del mercado, hacía un camino que Nintendo ahora ya no toma, se está alejando día tras día dela imagen que daban la Wii y la DS, y la Switch marca un nuevo rumbo para la compañía, solamente espero que en la nueva consola haya algo tan memorable como Wii Sports lo fue para la Wii. Por lo tanto, creo que lo justo es darle al juego un "Gracias, mr. Iwata" de "no solían gustarme los deportes pero ahora sí".

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