Sonic Avanza: El Retorno
Sonic sigue sin entender que velocidad extrema y precisión plataformera no van muy bien de la mano sobretodo cuándo no puedes ver con antelación qué viene en el nivel comiéndote huecos sin fondo y trampas que no podías anticipar. Si Sonic Advance y sufría de estos problemas, Sonic Advance 2 amplifica estos problemas que si quieres sortear significa que vas a tener que usar a Knuckles o a Tails dada su movilidad mejorada. A la equipación se ha añadido a Cream la conejita junto a su fiel Chao y es como un Tails femenino (más todavía) que hacen que Sonic sea el personaje de todos en un juego de Sonic. Imagínate. A esa aberración coceptual tenemos siempre los niveles iniciales que se pueden compeltar manteniendo pulsado solo la dirección izquierda sin trabas o problemas y los bosses están tan mal diseñados como siempre, sin perder una sola onza de la frustración que supone tener que derrotarlos mientras corres, forzándote a ver el futuro al más puro estilo Sandro Rey para esquivar los golpes. Los gráficos han sido levemente mejorados desde la primera entrega y ahora al empezar Sonic es ajustado en la salida como si fuera un coche a punto de arrancar, algo que contradice el diseño de niveles de las últimas fases que está plagado de precipicios en los que despeñarse y perder vidas. Por si la fórmula de Sonic no fuera lo bastante mala ya la historia sigue siendo la misma repetición aburrida de Eggman secuestrando animales y Sonic teniendo que salvar el día, aún si sus compañeros harían mejor el trabajo que él. Si algo me ha enseñado este juego es que Sonic no me gusta en concepto y es una de las series que prefiero en tres dimensiones, porque sus diferencias frente a Sonic Adventure son notables: Sonic Adventure será un juego roto y cutre, pero es divertido, y Sonic Advance 2 ni es cutre ni está roto pero no es divertido, demostrando de una vez que calidad visual no está vinculada a calidad de disfrute y entretenimiento. Algo ha fallado desde siempre en la filosofía detrás de Sonic y este título, así como los originales en la Genesis, ejemplifican los problemas de tratar de mezlcar el caos que supone la velocidad y la lentitud forzosa que se requiere si uno persigue la precisión, porque no es muy difícil mandar a Sonic a su muerte en este juego solo porque, oh, no sé, quería ir deprisa en un juego de Sonic, algo que identifica al puto héroe de la serie. Si hay que hacer los juegos de Sonic con una dificultad nula solo para que puedan acomodar esa velocidad extrema, por favor, que lo hagan ya, que no intenten juntar conceptos de diseño de niveles que encajan peor que sardinas bañadas en chocolate fundido o que triturar patatas y ponerlas en una copa de vino.
En lo que a mí respecta, este juego es malo y no dispone de la profundidad suficiente como para estar dedicándole más tiempo del necesario, si buscas una falta de sincronización entre conceptos de desarrollo de juegos, este es tu juego, pero si no es así y buscas un juego bien hecho que vaya más allá de parecer bonito, este no es tu juego, esto es todo lo que Sonic Advance 2 es: una pobre excusa para una secuela de un juego que apenas llegaba a ser decente y que antepone estética a funcionalidad solo porque Sonic debe parecer molón pero no manejarse de forma funcional y molona. No, no es que el juego esté plagado de errores, pero simplemente es tan evidente la asimetría de mecánicas conjugadas con el diseño de niveles que este juego es una de las cosas menos disfrutables que he jugado nunca. Este juego es tu juego si quieres saber como NO se hace un juego. Sí, muchos problemas similares surgen en Sonic Advance, pero si bien en el original pueden saltarse y evitarse con perseverancia y llegar a disfrutarse si le dedicas el tiempo necesario, Sonic Advance 2 está estructurado de tal forma que nunca sabrás qué haces mal o qué dirección debes tomar hasta que pierdas demasiadas vidas por el camino, y ya hay demasiada gente ciega defendiendo a este juego solo porque formó parte de sus infancias, algo que me parece muy triste, ya sea porque alguien solo tuviera esto para jugar y el tener que defender semejante azofia solo por nostalgia. Si algo se puede decir de este título es que por lo menos es bonito y suena bien, aún si sus conceptos de niveles llegan a lo atroz una vez atraviesas la mitad del juego. Por ello creo que se merece un "tornado travestido" sobre "Oklahoma".

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