miércoles, 16 de septiembre de 2015

martes, 15 de septiembre de 2015

Pokémon Battle Revolution




Puta mierda
Lo peor de Pokémon Stadium sin lo mejor de Pokémon Stadium 2. No hay una vasta selección de pokémon de alquiler, los gráficos son reciclados de entregas previas para pokémon antiguos y un comentarista horroroso hacen de este título uno de los peores spin-off de Pokémon, encima asociado a la peor generación de todas. Hacer un Pokémon Stadium no es difícil: metes a todos los pokémon con sets predefinidos y los pones de alquiler, balanceas la CPU para hacerla suficientemente adecuada y no abusiva y pones un orden de progresión, pero este juego se equivoca en todas las partes y nos da la peor iteración de ese lugar del frente batalla donde debes usar pokémon prestados y no los que tú quieres solo para verter más sal en la herida. Por todo ello recibe un "retrete rebosante de mierda" sobre "muerte por aburrimiento".

sábado, 12 de septiembre de 2015

Super Mario Galaxy 2



Wuuuu
¿Qué puede decirse de Super Mario Galaxy 2 que no se haya dicho ya? Poco realmente, como que se siente como una expensión de Super Mario Galaxy, Yoshi ahora es una mecánica del juego, se han metido poderes nuevos para Mario y todos molan menos la bola de piedra con la que puedes aplastar enemigos. De los nuevos poderes, el poder de las nubes es el rey, los niveles son más lineales, menos abiertos y la nueva selección de mundo es quizá menos espectacular y más centrada al basarse en un recorrido lineal con ramificaciones y no ser mediante bóvedas como los cuadros de Super Mario 64. Ahora Mario debe salvar a Estela y no solo a Peach en una nave que tiene la forma de su cara y sobretodo no hay que olvidar el infame regalo de un CD con un tuorial en vídeo que se obsequió a los europeos porque sin duda somos los peores jugadores de todo el mundo, por eso nuestros juegos de PC de los ochenta y noventa son tan obtusos y complicados. En términos personales, no detesto la elección lineal de niveles, me parece más ordenada, mi problema es que el juego sigue funcionando con vidas y estas se resetean cada vez que regresas a una nueva sesión de juego un día distinto, no puedes acumular vidas por doquier que es una de las cosas más maravillosas de Mario, recuerdo un amigo de la infancia que siempre conseguía cantidades ridículamente altas de vidas, obviamente él no disfrutó de este Mario. Sin embargo el mayor lastre de Super Mario Galaxy 2 es, irónicamente su parecido con el primer título, porque si bien los que disfrutaron con la primera entrega tendrán más de lo que les gustaba en la segunda, los que queremos siempre algo nuevo y sorprendente tenemos menos dónde agarrarnos. Este no es ni de lejos un mal juego pero juega sus cartas muy a lo seguro y por ello le doy un "Luigi" sobre "Neil Armstrong".

Knuckles' Chaotix






Don't Fuckles with Knuckles

My name is Knuckles, and I don't chuckle. But wait, what if I do chuckle? Do I cease existing or do I become another being? Would you buckle if Knuckles chuckled? Does not chuckling make the Knuckles or does the Knuckles knuckle I mean exist by means of not chuckling?  This chuckle is a deep knuckle that I can't unnuckle, so for that, I knuckle this game a Knuckles out of Knuckles: something weird that you need to try.

viernes, 11 de septiembre de 2015

The House of the Dead



La casa de los muertos
Muchos te dirán que no le prestes atención a los juegos de recreativas, especialmente si son shooters de raíles, ya sabes, de esos en los que no te mueves, el juego avanza por una senda predefinida. Sin embargo yo les digo a esos que se lo hagan mirar: los shooters de raíles son uno de los mejores placeres del ocio virtual, la personificación del fast food en lo que a ocio virtual se refiere y House of the Dead es el gran papi de ese sector de juegos. Originalmente un arcade de SEGA, este título acabó llegando al público en varias plataformas como PC o la Saturn y jugar a este juego con monedas infinitas desde una consola es todo un primor. Puede que si juegues en consola tengas que usar pantallas de esas viejas y no las planas de hoy en día pero eso es un pequeño obstáculo separándote de tus oleadas de diversión masacrando zombies. Por si fuera poco,  el juego tiene un doblaje hortera y cómicamente entretenido, con una trama igual de ridícula involucrando científicos locos y aberraciones infernales, todo para acabar enfrentándote en un duelo decisivo contra The Magician, una entidad con un sentido del estilo que no es de este mundo. Teniendo en cuenta que en PC puedes tener intentos infinitos el jeugo se vuelve irrisoriamente fácil pero los sonidos y efectos de volarle la cabeza a los enemigos lo hacen lo bastante satisfactorio como para volver con ganas de más a este título. A lo largo del tramo predefinido atravesamos varias fases y a veces veremos a civiles a los que podremos salvar matando al enemigo correcto lo suficientemente rápido. Salvarlos suele dar bonus como botiquines. 

Tengo muchos recuerdos de disfrutar en las recreativas con este juego, quizá por eso no veo el manto hortera y cutre que todo el mundo ve puesto sobre este juego, pero para mí es una ráfaga de diversión que no acaba nunca. Los gráficos sin duda han envejecido, la música no es nada del otro mundo y el diseño de sonido es algo seco teniendo en cuenta efectos sonoros repentinos y la pobre transición al diálogo que hace el juego pero al final todos esos factores se unen para crear una experiencia inimitable en su aire peculiar y que pocos juegos podrían replicar si se esforzaran. A día de hoy no tiene mucho sentido regresar a este título pero solo por su solidez y diversión y buenos recuerdos le doy un "zombie esperando morir de nuevo" sobre "Halloween ya pasó, idiota": uno de los mejores shooters de raíles pero sin duda, un producto de su tiempo.

Duck Hunt


Duck Dinasty: la precuela
Este juego es divertido. Teniendo en cuenta que tu pistola funcione correctamente. Si no, no. No hay mucho más que decir; matas patos según salen y hay un perro que se burla de ti si no lo consigues, parece que está hecho por los de Duck Dynasty. Un "Asosación Nacional del Rifle" sobre "Odio a los perros"

miércoles, 9 de septiembre de 2015

World War Zero




Pium Pium
¿Has jugado a Call of Duty? ¿El primero? Entonces has jugado a World War Zero. Una puntuación de "Guerra fría" sobre "Primera guerra mundial".

Megaman Battlechip Challenge




Megalotería
Este juego es Megaman fusionado con Pokémon por lo de coleccionar cyberbichos, sin embargo los combates son pura lotería, los chips de ataque se deciden al azar y gana el que tiene los números más grandes, pero no es un buen RPG. Aún así tengo muchos recuerdos de este título porque como unos gilipollas, yo y un amigo lo jugábamos durante horas tratando de conseguir a Bass. Una puntuación de "boleto de lotería" sobre "reanimación cardiopulmonar": evita este juego a toda costa. Ni siquiera merece un análisis de verdad. Hay varios personajes jugables pero ¿Para qué? ¿Por qué? ¿Por qué esta basura existe?

martes, 8 de septiembre de 2015

MapleStory





WeeabooStory
MapleStory es un juego raro, yo lo jugaba en mi adolescencia e incluso antes, en los veranos, por eso lo veo como un juego de verano al que jugar con mi hermana. MapleStory es un MMORPG con estética anime que en lugar de ser 3D es 2D haciendo que la gente lo compare inmediatamente con Mario, sin embargo padece de grandes problemas como un exceso de contenido para un fan nuevo y una comunidad tóxica. Cuando empecé a jugar solo había la clase del aventurero que promocionaba a  Arquero, Guerrero, Mago, Ladrón y luego metieron Pirata que era un refrito del ladrón. De ahí cada clase tenía especializaciones: el arquero podría centrarse en el arco o volverse un ballestero, el guerrero podía optar por usar lanza a dos manos, espadas a dos manos o arma de una mano y escudo; el ladrón podía ser luchador cuerpo a cuerpo con dagas o tirar shurikens desde lejos y ser un ninja; el mago podía centrarse en magia de luz y curación, en magia de fuego y veneno o en magia de hielo y trueno y finalmente, los piratas podían ser cuerpo a cuerpo con nudillos o disparar de lejos con pistolas. Pero luego todos ellos quedaron obsoletos con apariciones de versiones OP refritas de otras clases: magos que eran como magos normales pero tenían un dragón que crecía y podían montar, guerreros que hacían combos, ballesteros a lomos de panteras, pistoleros que iban en mechas enormes, piratas que en lugar de pistolas usaban cañones inmensos... Yo tuve algo de éxito con un mago de los que tenía dragón y con un cañonero pirata, llegando con ellos a niveles altos, pero todo al precio de tiempo perdido y serias dudas de si el viaje había sido divertido. El juego te permite pagar por cosas estéticas que caducan al año de estar en uso, peinados y otras paridas que no te hacen mejor luchador dentro de juego y hay muchas zonas, enemigos en forma de setas, de pingüinos, de objetos de centro comercial poseídos, MapleStory es un juego raro.

Si algo me mantuvo tanto tiempo pegado a este juego de mierda creo que serían los satisfactorios ataques de anime y lo de que era en 2D, aún si eso complicaba un poco el viajar por el mundo. El caso es que este juego es largo, aburrido y costoso, como todos los MMORPGs que hay por el mundo, por lo que recomiendo pasar y centrarse en juegos de verdad, con historias con un principio y final, por no mencionar que hay confirmada una continuación para MapleStory en forma de MapleStory 2. Si el juego es divertido y deja de ser un infierno de arrancar en PC y da el salto a consolas QUIZÁ me piense pillarlo. Mientras tanto le doy una puntuación de "esa colilla que te tomaste en el insti para parecer guay pero te volvió en un fumador empedernido" sobre "la parte negra de un pan quemado".

Shovel Knight



Megaman pero bien hecho
Shovel Knight es una obra maestra. Una obra maestra que no me gusta, por lo que en lugar de un diez perfecto le daría un nueve ¿Ya está hecha la review? No, pero algo sí que quiero comentar de este juego indie de Yacht Club Games: Shovel Knight es una carta de amor a los juegos de antaño en la NES, y es que el juego incorpora la progresión de Castlevania, la mecánica del bastón saltarín del tío Gilito en DuckTales y la filosofía de Megaman de complicado pero justo. Hecho en un estilo ocho bits precioso, Shovel Knight nos cuenta la historia del caballero de la pala, que salvaba el mundo junto a su amada Shield Knight pero un día la perdió y ahora trata de buscarla enfrentándose a la orden del mal liderada por la Encantadora y formada por King Knight, Specter Knight, Plague Knight, Mole Knight, Polar Knight, Propeller Knight, Treasure Knight, Tinker Knight y, eventualmente, Dark Knight. Con esta divertida historia, Caballero Pala visitará las guaridas de los jefes hasta derrotarlos en batallas de jefe mucho mejores que las de Megaman (sí, lo he dicho), niveles estupendos y una gran filosofía de diseño de niveles. La gracia está en que incluso en el nivel tutorial hay caminos secundarios que llevan a puntos sin salida pero que ofrecen retos de plataformeo que te recompensan con el dinero suficiente para comprar luego mejoras de vida, magia y armas secundarias a lo Castlevania en los pueblos. Otra gracia es que no hay vidas, al morir pierdes el botín que queda volando donde moriste y debes regresar a recuperarlo desde el último checkpoint, que puedes destruir para más riesgo pero mayor recompensa si completas el nivel sin morir una sola vez ni teniendo el salvavidas del punto de guardado.

Siendo el dinero tan vital, puedes repetir niveles para farmearlo lo que se agradece, las armas secundarias ofrecen una gran ayuda al tener en cuenta que tu pala solo es una arma digna de herir bosses si atacas con una caída en picado con la pala por delante. Shovel Knight pilla el oro de enemigos derrotados o de cavar con la pala vetas que hay por el suelo y paredes de los niveles. No solo eso sino que cada nivel te ofrece sus propios retos. Por ejemplo, en el nivel de Specter Knight el nivel se irá poniendo oscuro y solo se ilumina con relámpagos casuales por lo que debes memorizar el escenario los segundos que puedes verlo para no caer en el vacío, sin embargo el mismo nivel introduce plataformas que al tener peso sobre ellas se sumergen en el agua, agua letal para nuestro protagonista por lo que debes saber balancear el peso de tu personaje para superar el obstáculo. Si a eso le sumamos que el DLC nos deja jugar con algunos de los villanos como Plague, Spectre o King Knight nos quedamos con un juego redondo y si bien solo el primer DLC de Plague Knight es gratuito, el resto merecen la inversión si has disfrutado de la experiencia que el juego te ofrece. Lamentablemente este juego no es para mí: nunca fui un fan de los juegos brutalmente difíciles y aunque la dificultad es ideal y sé que podría hacerlo con el empeño suficiente, mi satisfacción y ganas de completar este juego se ven mermadas ante cosas como los erráticos movimientos de Plague Knight y los controles retro en los que B es el botón que el juego quiere que pulses para aceptar, algo que debió considerarse inadmisible para un port en la 3DS. La música y la presentación son obras de arte, y ya he dicho que este título lo es, de ello no me cabe duda pero solo puedo darle un nueve objetivo teniendo en cuenta mis preferencias, algo por lo que se que se me crucificará. Me gustaría recomendar el título para los amantes de lo retro que se lo hayan perdido pero creo que los fans de Castlevania o Megaman ya lo tendrán así que para los que quieran coleccionar juegos buenos aunque no los disfruten, pido que pilléis Shovel Knight para vuestra consola de preferencia que yo tuve la suerte de echarle el guante a una versión física de 3DS y tener un indie en formato físico es la leche. Así pues le doy a este juego un "palomitas" sobre "queso pixelado".

lunes, 7 de septiembre de 2015

Imagina ser... Mamá







Desisto.
Tras jugar a Custer's Revenge pensé que lo mejor tras una violación sería aprender a ponerme en la piel de un padre, ya sabéis, vivir con mis errores, pero como los de Ubifost son unos sexistas y no existe un Imagina ser... Papá, me toca conformarme con aprender a ser madre, ideal para alguien con pelo en la espalda como yo. Pero si creíais que esto sería jiji jaja es que no conocéis la verdad. El juego de ser Profesora al menos era pasable y no ofensivo pero este título es horrible, es un castigo para el alma, una amalgama de minijuegos patéticos que intentan pasar como un juego. Todo lo que esperaba de este título antes de entrar era que por lo menos se molestase en enseñarme a ser una buena madre pero ni eso puede hacer bien, en su lugar estoy ante la más repulsiva versión de Mario Party posible, sin el tablero o minijuegos divertidos. Iría tan lejos como para llamar a este título un crimen de guerra, un atentado contra la humanidad y creo que cualquier adulto que lo juegue coincidirá conmigo. Ahora mismo estoy entregando mi copia del juego a la policía y espero que todos los que lo tengáis hagáis lo mismo, me niego a analizar críticamente este juego. Puntuación: "Satanás vive entre nosotros" sobre "maternidad accidental".

sábado, 5 de septiembre de 2015

Custer's Revenge


¿Esto es porno?
Custer's Revenge es un juego que causa muchas preguntas: ¿Es esto un juego pornográfico para la Atari 2600? ¿Consiste en violar a una nativa americana? ¿Debes esquivar flechas mientras realizas el crimen? ¿Puede ser que la mujer sea un señuelo de los indios para matarte porque sino no se explica que ella esté atada contra su voluntad por su propia gente? ¿Está este juego basado en la historia real de Custer, quién perdió frente a los indios pese a tener superioridad numérica, estratégica y tecnológica y este juego es su fantasma vengándose de la forma más hortera y cutre posible? ¿Es este juego digno de estar en la basura por su contenido pero en un pedestal por su valor histórico y los mitos de tiendas que lo vendían sin exponerlo en el mostrador? Y seguramente la respuesta a todas esas preguntas es un rotundo sí e nmayúsculas, negrita y subrayado. Y es que en el mundo del onanismo alguien pensó que habría un público buscando pelársela mientras juegan, pero solo por pensar eso seguramente acabó en prisión gracias a la policía del buen gusto. En su esencia, Custer's Revenge es un juego arcade sin trama compleja, con el único propósitio de acumular puntos uno tras otro, y para hacerlo debes manejar a un Custer semidesnudo por un camino en que te disparan flechas. Las flechas parecen lluvia y desaparecen en el horizonte por lo que además de tener u concepto ruín y vulgar cuesta discernir dónde caeran los proyectiles nocivos para nuestro menos favorito vaquero violador. El sonido es horrendo incluso para los estándares de la consola en que se encuentra, los gráficos por lo menos te dejan ver qué es lo que está ocurriendo y se molestan en incluir detalles como el rabo de Custer agitándose al viento, mostrando unas mejores físicas de cipote que cualquier juego moderno que solo da a los hombres una pelvis de Ken mientras las tetas han evolucionado más allá de la rigidez de una Barbie. Hay sexismo en la industria confirmado, pero no como pensábamos: #QueremosPaquetesRealistas. Con ese hashtag no sé si me refiero a los genitales masculinos o a que las entregas de Amazon no son todo lo agradables que podrían ser, a fin de cuentas podrían hacer rifa y por una vez reemplazar al repartidor por una actriz porno sedienta de sexo, pero eso no serían ya paquetes realistas.

Si crees que el juego tiene más contenido que asaltar el cañón del colorado de la nativa, me temo que esperas mucho de este título. Al morir Custer hace como un dibujo animado y salta de sus botas de forma cómica pero poco más. Es por ello que este juego recibe un condón roto sobre clases forzosas de educación sexual: este juego es como una enfermedad de transimisión sexual, pero una que podemos parar a tiempo.

miércoles, 2 de septiembre de 2015

Soul Calibur Legends



Soul Calibur: La Venganza de los Motion Controls
Soul Calibur es una serie de juegos de lucha donde se premia la precisión y la gracia que lo separa de los demás juegos de lucha es que todos los personajes usan espadas u otras armas como dagas, hachas o lanzas haciéndolo la fantasía erótica de los forofos del porno de combate armado, así que resulta un tanto cuestionable el hecho que un día Bandai Namco decidiera sacar un spinoff en la Wii en lo que lo más destacable es la imprecisión, conservando solo los saltos rígidos de todo juego de lucha. Mi teoría es que Shigeru Miyamoto estaba desesperado para demostrar el potencial del mando de la Wii que fue armado a las oficinas de Bamco y a punta de pistola les obligó a hacer un juego, entonces, uno de los directivos tuvo una visión del oscuro futuro que le esperaba a Soul Calibur tras sus últimas entregas en PS3 y 360 y decidió en nombre de todos que el juego sería de Soul Calibur pero con unos cuantos cambios. Ya que imagino que hacer un juego de lucha totalmente controlado por el wiimote y nunchuck hubiera sido un infierno y solo resultaría en réplicas del boxeo incluído en Wii Sports, decidieron hacer una especie de juego de aventuras que da la impresión de no ser lineal, sé que hoy en día se ridiculiza a cualquier persona que compara cualquier juego con Dark Souls, así que intentaré reducir el número de referencias, sin embargo este título posee ese parecido en el sentido en que al enfrentarse a los enemigos el escenario es importante (o lo sería si no ocurriera siempre en sitios amplios y aislados donde los problemas solo son otros enemigos) y en que los movimientos tienen peso (poco, mayormente poco) y te dejan susceptible a contraataques si te pasas todo el rato sacudiendo el mando como un idiota. Un positivo que sí he de reconocer es la ambientación histórica, en muchos mapas se vuelve simplón y aburrido sobretodo cuando estos se repiten pero al menos hay variedad: llanuras en pleno asedio y guerra, mansiones enormes, mazmorras de pirámide, montañas nevadas, montañas japonesas plagadas de ninjas, hay de todo para todos. 

El control del personaje es en tercera persona y lo movemos con el nunchuck lo que hay que resolver puzzles como activar palancas o poner cosas en su sitio o romper paredes frágiles, por lo que a veces se siente como la versión más light de Zelda posible y aunque hay variedad de movimientos y ataques (estocadas, cortes horizontales y verticales, ataques en salto...) agitar el wiimote en la misma dirección repetidas veces hará que usemos varios de estos, lanzando el concepto de precisión por la ventana como antes mencioné. El problema es que los niveles son lineales y no de una forma demasiado creíble, al menos en Final Fantasy XIII te hacían creer que podías ir a más sitios y no te metían en un pasillo. Creo. No he jugado a Final Fantasy XIII. Si eres fan de la historia de Soul Calibur, primero ¿Qué coño pasa contigo? y segundo; no debes preocuparte por nada. Esto es puro relleno, hay un chavalillo llamado Iska que quiere que nos creamos que no es malo que pide ayuda para derrotar a un emperador malvado que quiere tomar el mundo y le toca al parguela de Siegfried y los demás personajes de Soul Calibur la tarea de salvar el mundo de semejante caos y espero que te guste escuchar a tus personajes gemir todo el rato porque cada ataque siempre está vinculado al mismo gemido. Siempre. Eso hace que jugar con Astaroth sea un asalto sexual a tus oídos, por loque la mayor parte del tiempo me limité a usar a Sophitia y Taki por razones obvias. Un gran problema del juego son las trampas como pinchos que te piden que saltes por encima con el salto más rígido que ha visto el universo y que hace que los saltos de Sora en Kingdom Hearts 1 parezcan ágiles, rocas enormes que debes cortar con tu arma antes de que te aplasten o mis favoritos: flechas que salen de la pared y o bien las saltas con tu poder de la premonición o bien las bloqueas con una defensa a tiempo. Con el pequeño detalle de que la defensa te impide moverte y al recibir el impacto se prolonga tu parálisis solo dándote tiempo para que eventualmente recurras a la técnica del salto o a la técnica del "me importa una mierda, me comeré unas flechas". También hay movimientos especiales. Te pones en modo serio pulsando un botón del nunchuck, tu hoja brilla en las manos de tu personaje y desde ahí, con el maná que tengas das hostias potenciadas. Realmente solo es útil contra los jefes. Al menos el juego parece guay cuando te enfrentas a dragones gigantes. Luego descubres que la pelea con el dragón está reciclada y se te pasa.

De no haber tenido los infames motion controls, este juego hubiera sido un título mediocre, una réplica de God of War y Zelda pero como decide usar la tontería de la Wii de los motion controls su calidad se ve seriamente afectada y pasa de mediocre a malo, aunque con todo lo dicho, es un juego de mierda que me gusta. Su historia es mala, sus gráficos son sorprendemente pasables para un juego de Wii, su control es horripilante pero a veces aporrear cosas sin pensar mucho es lo que todos necesitamos, supongo que es uno de esos juegos que no es que sea tan malo que es bueno, sino que se puede disfrutar por tener una buena premisa ejecutada de forma pobre pero que logra salir a flote por los pelos, como contar un chiste del holocausto en una cena familiar. Ah, y Lloyd, de Tales of Symphonia aparece en este juego ¿Es bueno el juego? No soy muy de JRPGs. Con todo eso me temo que le daré una puntuación de "pan con pan" sobre "comida de tontos": el equivalente a una película de serie B en videojuegos y mecánicas.