Llevo bastante tiempo preparándome para la lluvia de mierda que me espera por estar en contra de las alabanzas a las que Portal está sometido, así que para mitigar los ciegos insultos de los fanboys voy a anunciar que no es que odie Portal como juego, el problema aquí es que para empezar, los videojuegos de puzzles me resultan tan interesantes como ver crecer el musgo en las rocas y que al tener tan pocos juegos bajo su cinturón, es demasiado fácil afirmar ciegamente que Valve son dioses de la industria que solo cagan juegos buenos pero claro, hay demasiada gente dispuesta a olvidar la existencia de los Left 4 Dead y a atacar a otras compañías que han tomado más riesgos, han hecho más juegos y aunque tengan más ñordos sean de su autoría, tienen también más joyas de las que Valve puede presumir (No, Half-Life 2 no es el epítome del videojuego sobretodo si tenemos en cuenta que hay tres versiones del juego con los capítulos uno y dos y un título bajo el nombre de "Half-Life 2" sin capítulo asignado al nombre haciéndolo muy confuso para el jugador no familiarizado con el juego). En pocas palabras, demasiada gente le come el culo a Valve y su limitado catálogo de juegos que aunque rebosa calidad (en algunos títulos) se queda corto ante la calidad de otros estudios que ni siquiera reciben la mitad del respeto que merecen. Así que sí, Portal es un buen juego, aún si su personaje más memorable es una réplica sarcástica de HAL 9000 o SHODAN, y todo el juego consiste en un largo pasadizo de desafíos mentales, algo que se excusa por una narrativa un tanto predecible. Estás en la piel de Chell, una sujeto de pruebas de Aperture Science y la sobrevalorada GlaDOS te cuenta en tono insultante y voz robótica que debes llevar a cabo unas pruebas con la pistola de portales que te permite transportarte de un lado a otro usando un portal azul y uno naranja, los puzzles empiezan siendo exponencialmente fáciles y van complicándose a medida que te piden inercia en tus saltos y modificar la posición de los portales en pleno movimiento, una mecánica interesante y bien pulida que debo admitir no domino tan bien como en otros juegos y es que Portal ha ayudado a recordarme lo poco que me gustan los FPS en los que no se puede ir arrasando sin tener en cuenta la munición. En cierto punto del juego se te comenta que debes quedarte de pie en la plataforma y yo como buen niño que soy lo hice, solo para terminar incinerado y respawneando para volverlo a intentar porque se supone que el juego quiere que desobedezcas las normas y creo que no hace falta decir que ya hay demasiada propaganda revolucionaria y estoy un tanto harto del mantra de que seguir las normas es malo y mueres por ello, pero bueno, seremos rebeldes solo para tocarle las narices a la IA con personalidad. Dos cosas que son incompatibles pero bueno, nadie en el mundo de la narración o creación de historias parece tener puta idea de como deberían funcionar los robots (pista: no tienen ni sentimientos ni personalidad). Una vez nos escapamos de la muerte ardiente nos damos cuenta que eso le molesta a GlaDOS, que no se lo esperaba, y que no somos los primeros que intentaron huir: un tipo cuya historia se cuenta en un cómic aparte escapó antes que Chell y lo ha llenado todo de alocados garabatos en las parades cuál enfermo mental, además más tarde para realizar un puzzle debes usar un cubo con un corazón rosa adorablemente llamado "Companion Cube" y GlaDOS te dice que si escuchas que habla que lo ignores y debes terminar quemándolo. Hay incontables teorías sobre ese pequeño detalle que sugieren que el cubo está lleno de los restos de antiguos sujetos de pruebas que intentan comunicarse contigo lo que me resulta muy raro en un juego que intenta ser tan científico pero bueno, otro incoherencia narrativa. Chell se regodea en el cansino tópico de los protagonistas mudos, algo que odio con toda mi alma pues nos sacrifica mucha personalidad de la protagonista así que tenemos que sobrevivir el silencio con las quejas y burlas constantes de la versión de marca blanca de SHODAN diciéndonos que nos quiere matar lo que me hace dudar de porqué tanta gente adora y ama algo frío que les insulta, pero bueno, el mundo está lleno de gilipollas. Al final hay una batalla con la ya famosa inteligencia artificial en la que arrojas sus variadas bolas al fuego como te tocó hacer con el Comapnion Cube y ala, se acabó, vuelves a la superficie, aleluya.
La música no es remarcable en absoluto a excepción de "Still Alive", una pieza que recomiendo escuchar y que siempre tendrá un hueco en mi reproductor de música y debo admitir que los gráficos tan blanquecinos le dan un aire de esterilidad clínica precioso que parece increíble teniendo en cuenta que el juego usa la misma interfaz gráfica que Half-Life 2. Algo que sigo sin comprender es como una siple caída tonta mediante portales se convierte en el enemigo mortal de torretas programadas para ejecutar a todo ser humano que aparezca ante ellas en pocos segundos, algo cuyo efecto cómico dura más bien poquito. Durante todo el juego se te anima a perseguir una hipotética tarta para celebrar tu victoria sobre las pruebas y la tarta toma forma en el fuego en el que la SHODAN de Hacendado quería que te quemases para luego escapar y ver pintadas de "The cake is a lie", recordándote que el pastel era una mentira excepto cuándo ves los créditos y ahí está el pastel en toda su gloria, y francamente seguro que se ha enfriado mientras tratabas de resolver los últimos puzzles. No sé muy bien el motivo pero toda internet ama este juego y supongo que mejor idolatrar al shooter no-shooter de los portales antes que el odioso juego virtual de LEGO que no es LEGO pero como si fuera LEGO. Quizá no he logrado transmitir mi desdén hacía este juego siendo todo lo pasivo-agresivo que hubiera deseado pero diría que estas cosas ocurren cuándo un juego te transmite tan poco y sé que decir esto resulta casi una herejía pero Portal no me gusta. No lo odio, pero no está ni siquiera entre mis cien juegos favoritos, puedo entender totalmente como los sujetos que adoran gritar de forma no irónica "pc master race" vean este juego como la séptima venida de Cristo a la tierra pero cuándo toda la competición dentro de tu género es Tetris, Columns o similares, no debes esforzarte mucho para hacer algo realmente destacable y Portal, pese a mi opinión personal, ha puesto un listón muy alto que juegos como The Talos Principle no han podido superar. Quizá sí tocar, pero no planeo poner las manos en ese juego hasta dentro de mucho tiempo, así que viviré en el desconocimiento absoluto.
Tras haber expresado mi falta de diversión a la hora de jugar a Portal creo que ya solo me queda destripar Kingdom Hearts para terminar de construir una base de gente en mi contra que desearía verme ardiendo, empalado y teniendo que escuchar a Camela en bucle hasta mi muerte, y estoy seguro que en el camino largo que me queda hasta poder jugar y analizar Kingdom Hearts encontraré otro juego que todo el mundo adora pero yo no y quizá algún día me retractaré porque el masoquismo del que tanto disfruto se convertirá en dolor real, pero hasta entonces me conformaré con tener opiniones impopulares sobre juegos presentados como divinos e inalcanzables que a mis ojos solo cubren las necesidades de un público muy específico del que no formo parte. Así pues y para no cabrear más a nadie le doy a este juego la puntuación de "Cubo de Compañía" sobre "No quiero pensar con portales".

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