viernes, 31 de julio de 2015

Tetris



Tres Tristes Tetraminos
Tetris, Tetris, Tetris. Un juego creado por un señor ruso al que le gustaba mucho el tenis y los puzzles y decidió poner tenis en el nombre del juego de puzzles que había creado mezclado con la palabra tetra ya que cada una de las piezas de Tetris la componen cuatro cuadrados, así que esas piezas son llamadas tetraminos porque son cuatro veces cuadriculares y por algún motivo tenis sumado con tetra hacía Tetris que para la época sonaba muy radical. Añádele cientos y cientos de ports y casi tantos líos judiciales para saber quién realmente tenía en sus manos la licencia "del Tetris" y tienes la resumida pero bella historia de una sensación de la industria del videojuego. Hay muchas versiones de este juego, pero yo me refefiré a la versión más conocida (la de Game Boy), y por buena razón, porque fue la que lanzó a Tetris al estrellato. Si vivías en la época de la NES y trabajabas en Nintendo seguro que tenías uno de esos ordenadores viejos y jugabas a juegos como el solitario para distraerte y un día un compañero te pasa un disquete con un nuevo juego venido de madre Rusia, para que te inspires. Decides probarlo y antes de que te des cuenta ya son las tres de la noche, la oficina esta vacía y tu sigues diciendo "una partida más". El día siguiente escuchas al jefe hablando de su nuevo invento, la Game Boy, y al conocerla más se te ilumina la bombilla: "¡Este aparato sería ideal para Tetris!". Así que le robas los méritos a tu compañero y le propones al jefe pasar el juego a la nueva portátil de la empresa si se negocia con el señor ruso que creó el juego de ordenador y recreativa. Dentro de unos años eres ascendido por haber multiplicado las ventas de la Game Boy exponencialmente a un nivel que solo los juegos de Pokémon conseguirían, te regodeas en gloria y todo lo que has perdido es a un amigo y algo de tu honor al darle tal puñalada trapera. Al menos el dinero ayuda a tapar tus agujeros morales y éticos. Fuera bromas, el hecho de que la Game Boy viniera con Tetris ayudó a que la consola vendiera más de lo esperado y a que el juego alcanzase un puesto en el podio de los juegos más memorables de todos los tiempos, no como un juego con trama profunda o belleza inalcanzable pero sí con el honor de haber sido un juego capaz de crear un impacto duradero y haber jugado un papel crucial en la historia de la industria.

Sin embargo, mejor no hablar de todos los juzgados que debieron visitarse años después cuándo el creador del juego quisiera reclamar más dinero de los múltiples ports o de su batalla contra los plagios menos sutiles, y no, no hablo del Columns. Prefiero que se haga saber que para mí Tetris es, a los videojuegos, lo que hacer explotar burbujas de un rollo papel de burbujas es al entretenimiento en general: una actividad agradecida, que todos atesoramos en la intimidad de nuestros hogares, que nos ayuda a pulir la técnica si le dedicamos tiempo y si no, solo sirve de mera distracción ¿Tienes unos minutos que matar? Veamos cuántas burbujas logro hacer explotar o cuántos puntos puedo acumular ¿Tengo horas por delante y nada mejor que hacer? Busquemos formas de acumular y acumular puntos masivos hasta el último minuto o formas de hacer explotar múltiples burbujas con una sola presión de dedos sobre el papel. Algo tan intrínsecamente complejo pese a su simplicidad que uno no puedo evitar maravillarse ante su capacidad para sobrevivir el tiempo ¿Undertale? ¿The Last of Us? ¿Cualquier basura que haya hecho Telltale? Pueden tener esa belleza en el trazo pero en el factor de "ejecución" únicamente presente en los juegos, ahí es dónde fallan frente a Tetris. Estos tres casos, estos tres tristes casos, son experiencias ideales para una sola vez, lineales, que tratan de evadirse lo más posible de aquello que los define como juegos. Los "juegos" de Telltale Games y The Last of Us intentan demasiado duro ser películas emotivas e impactantes y solo Undertale abraza algunos de los elementos de lo que significa "ser un juego". Y aún así, castiga a quién intenta experimentarlo como si de un juego se tratase, completándolo y tratando de exprimir hasta el último instante. Ahí es dónde el concepto moderno de que "un juego es solo bueno si posee una buena historia como la de una novela o peli" flaquea. No busco crear confusiones: no niego que se pueda hacer un buen juego con una buena historia, diablos, mis juegos favoritos tienen bellas historias. La diferencia es tan sutil como crucial: mis favoritos la cuentan de forma "videojugabilística" no "cinematográfica", y además, ¿Cuántas veces puedes jugar a la misma historia de un niño salvando o exterminando a una raza de monstruos, a un padre y su no-hija-pero-como-si-fuera-hija sobreviviendo a una horda de zombies o similares y sentirte con las mismas ganas que antes? Tetris es simple, más allá de acumular puntos no alberga nada más, solamente una mecánica de acumular líneas, filas de casillas para que al completarlas se borren y se traduzcan en puntos. Hay una variedad de piezas que pueden caer y algunas son más jodidas que otras (hay un sitio especial en el infierno para las que tienen forma de ese o zeta) pero de tu habilidad depende encontrar su sitio, porque de no ser por piezas como la anteriormente mencionada la dificultad no existiría, es que es como un rompecabezas perfecto, ideal, magnífico. Quizá me equivoce pero me gustaría que por curiosidad alguien hiciera un Tetris sin esa pieza en particular para ver si eso haría que el juego fuera demasiado fácil.

Pero dejémonos de sutilezas: estoy convencido de que la versión de Game Boy no es la mejor que pulula por el mundo pero es sin duda la más accesible y familiar, sus gráficos son míticos pero su apartado sonoro seguro que deja mucho que desear si lo comparamos a la tecnología de la que disponemos hoy en día así que en todos los efectos, Tetris, al menos en este estado, es una reliquia de su era. No es que haya envejecido mal, es simplemente que seguro que puedes encontrar versiones del mismo juego en otras plataformas más recientes que son objetivamente mejores. Exceptuando esa versión para PS3 o PS4 que salió y tenía tanto lag además de requerir estar enchufado a la red en todo momento. Para mí Tetris me ha ayudado a distraerme pero nada de lo que pudiera decir cambiaría todo eso de que "su momento pasó" pero sigue habiendo ratos para su disfrute. Supongo que lo que intento decir es que a veces simplicidad y abrazar tu medio recorren más camino que dárselas de crecidito e ir con ínfulas de grandeza por la vida. Y supongo que por lo tanto le doy a este juego un "Danny DeVito" sobre "todo el reparto de High School Musical".

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