Badaboom badabing
Los ports son cosas mágicas: traen un juego normalmente limitado a una plataforma a otras plataformas, para así permitir que más gente disfrute de un título. El problema viene cuándo quieres pasar un juego que requiere de tecnología potente a un aparato de menor potencia, y la Gameboy, por muy llena que esté de títulos memorables, tiene la dudosa reputación de tener ports horribles como de Mortal Kombat o Street Fighter y Bomb Jack, lamentablemente entra en esa categoría. Los niveles son exactamente los mismos que en el arcade que todos deberíamos conocer y amar pero por algún motivo el titular héroe ha perdido su agilidad debido al espacio limitado. De nuevo nos toca atrapar las bombas antes de que estallen y solo nos dan puntos de verdad si seguimos el orden que el juego propone al ir primero a por la que tiene la mecha encendida, pero al final podemos completar el nivel en el orden que queramos. El problema es que la épica pantalla de inicio y su musiquilla adictiva no salvará al juego de ser un port malo de un buen juego. No ayuda que los enemigos hagan respawn justo dónde vas a saltar o que analicen a la perfección tus movimientos y bloqueen esa bomba que llevas persiguiendo. Lo gracioso es que el juego incluye la opción de que Bomb Jack se mueva muy muy despacio y haga de algo supuestamente divertido un infierno mayor. He mencionado que estaban todos los niveles del arcade pero tras una exhaustiva inspección puedo decir que no es así, que llega un punto (creo que es en los campos de arroz) en el que el juego regresa a Egipto. Vaya forma de humillar a Willy Fog, con la vuelta al mundo en seis niveles. Quizá esta versión ofrezca a los amantes de los retos la experiencia que buscan, pues con la pantalla reducida los enemigos que vienen solo en grupos de tres la llenan y el tener que seguir un orden concreto de bombas que recoger para maximizar puntos convierte a Bomb Jack en uno de esos juegos fáciles de comprender pero difíciles de dominar. Me gustaría creer que Nintendo forzó rápidamente este port porque de haber tenido más tiempo estoy seguro que se las hubieran apañado para hacer algo más decente y no el peor port de Bomb Jack que he jugado hasta la fecha, pero me voy por las ramas. Así que ahí va una lista de plataformas en las que este juego mola bastante más que aquí: Commodore, Amiga, AmstradCPC, Commodore 64, NEC PC-8801, SG-1000 y ZX Spectrum.
Tengo tan buenos recuerdos de jugar a la versión recreativa de este juego que probar su port en la Gameboy ha amargado de alguna forma ese recuerdo eso sí, me ha hecho pensar en algo: antes los juegos te introducían a una idea y no la emperifollaban ni apartaban en favor de nuevas mecánicas como hacen los juegos ahora. Hoy en día es demasiado común tener un juego de "acción" que cada veinte minutos te pone en un quicktime event o en una sección de torreta o en un puzzle y lo curioso es que muchas veces no hay razón alguna para esa mecánica existineod en el contexto, más de una vez es forzado meter variedad y si crees que el núcleo de tu juego es tan aburrido que debes introducir juegos nuevos dentro de tu propio juego sin que estos complementen la experiencia principal, entonces estás haciendo algo mal. Por lo menos a Bomb Jack se le puede premiar por eso (aunque esté en la Gameboy), que no se aleja de su idea central y por muchos problemas técnicos que tenga esta versión, cada nivel es un progreso de dificultad de la fase anterior. Eso no significa que esté de acuerdo con ese concepto o mejor dicho, su ejecución, pero al menos hay un ápice de consistencia incluso en este port tan malo. Últimamente este es un gran juego demacrado por un port de baja calidad pero que es indispensable en toda colección de los tres fans extremos que hay en el mundo de Bomb Jack, así que le daré un "construya el muro señor Trump, para evitar ataques terroristas como este" sobre "a la mierda con ser políticamente correcto".

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