viernes, 31 de julio de 2015

Super Street Fighter IV: 3D Edition




Super Spam Fighter IV
Algo que no voy a negar es mi amor a los juegos de lucha pese a ser horriblemente malo con ellos, y para mí Street Fighter es de esos pocos que sé manejar de forma regulera. Sin embargo, algo aún más consistente que mi falta de habilidad en juegos de lucha es la tendencia de la franquicia de Street Fighter por lanzar múltiples versiones del mismo juego, y en lugar de enlistar el tradicional y tópico caso de Street Fighter II y sus chorricientas versiones en arcades y consolas caseras, lo haré con la cuarta entrega de la serie: Street Fighter IV fue la primera versión más arcade de todas, luego llegó Street Fighter IV Arcade Edition si no recuerdo mal, luego Super Street Fighter IV que era la unión de lo mejor de ambas versiones previas, para concluir en la versión definitiva del juego con Ultra Street Fighter IV que incluye el mayor número de personajes, escenas para el modo historia y trajes alternativos y en un momento entre Super Street Fighter IV y Ultra Street Fighter IV, nació Super Street Fighter IV: 3D Edition, un port de Super Street Fighter IV para la 3DS con nuevas funciones y que acabó por ser el mejor título de lanzamiento de la 3DS, pues los demás juegos que se lanzaron con la consola o no disponían de la calidad suficiente o no tenían la fama que justificase la compra frente a la gran franquicia de Capcom. Lo que diferencia a esta versión de la de sobremesa son tres cosas, curiosamente vinculadas con el 3D en 3DS. La primera es, obviamente, el beneficiarse del efecto tridimensional de la consola para que parezca que los personajes realmente sobresalen de los escenarios en los que están luchando, la segunda es un ángulo raro que para ser sincero no usé nunac y que pone la cámara en contrapicado sobre la espalda del luchador que controlas, para darte más sensación de profundidad, dificultando el combate a costa de parecer más bonito y cinematográfico o parecer una competición glorificada de tira y afloja. El elemento final que le pone el título de coña a esta review está en la pantalla de debajo de la 3DS y es que con pulsar un solo botón en la pantalla táctil tu personaje realiza una técnica que normalmente costaría una larga combinación de botones. Muchos profesionales consideran por lo tanto que la esta versión del juego está rota porque es obvio que puedes abusar de esto para spamear técnicas especiales pero siendo sinceros, mucho más allá de que yo sea un scrub con los juegos de lucha, esto me parece algo bueno, y voy a desarrollar el motivo de mi razonamiento: la 3DS, seamos sinceros, no es el mejor control para un juego de lucha. Quizá funcione de forma brillante para Smash 4 pero si buscas el desafío y el reto a superar que ofrece un juego de lucha real para hombres de pelo en pecho, seguramente no quieras jugar con una 3DS, por lo tanto esta es una versión hecha para casuals y gente manca como yo y como tal incluye este elemento que lo hace más satisfactorio para nosotros. Sí, yo intento mejorar mi habilidad en juegos como Tekken o Skullgirls y aprender los combos pero a veces solo me apetece apalizar a un NPC mediante el spameo de mis hadouken. Los puristas del género se arrancarán los pelos con esta versión o quizá disfruten de abusar el sistema hasta límites insospechados pero para mí este juego tiene un peso especial.

Tuve la versión Super normal y corriente en la 360 y la vendí por algo de dinero, la recuerdo como un pasatiempo un tanto insulso pero con los años terminé conociendo a un amigo muy especial llamado Xisco y me dijo de ir a una convención friki en la isla dónde estaba rebosante de paneles en los que jugar a varios juegos de lucha y carreras. Fue nuestra primera vez quedando como amigos fuera de clases, y me sentí por fin parte de una comunidad dándole una paliza a su Seth con mi dominio estereotípico de Ryu. Luego él saldó las cuentas conmigo y me hizo usar el volante en Mario Kart 8 mientras él se quedaba el gamepad para así asegurarse la victoria contra mí, y en 2016 fui de nuevo al mismo evento ahora con dos amigos más y allí tuve la oportunidad de volver a jugarlo, volver a partir pana e incluso probé también Street Fighter X Tekken sin dejarle vencer a mi amigo Jordi pero luego su novia se vengó de mí en Tekken 6, dónde tras una larga racha de derrotas logré vencerla con mi tradicional bitchslapping Paul Phoenix. Desde ese día ella es mi sensei de Tekken y yo prometo no pasarme con ellos tres cuándo luchemos en Street Fighter. Así que entre esos dos períodos de tiempo, fue una victoria personal hacerme con el prot de 3DS y recordar los buenos momentos que me acabaría dando el juego cuándo, irónicamente, no estaba en mis manos, sino en las de los dueños del evento. Luchar contra la máquina me recuerda demasiado a luchar con mis amigos y sin duda los problemos de equilibrio están ahí: la música es menos espectacular debido a las limitaciones de la 3DS y los fondos con movimiento constante son ahora imágenes estáticas porque de ser de otra forma se exigiría mucho a la consola, lo cuál es raro porque he visto lo bien que lucen los Resident Evil en 3DS, pero mejor precisión y elegancia en los luchadores que no en el fondo en el que luchan. Se puede decir que este port ha sido la razón definitva de mi enganche a Street Fighter y espero con ansias el día de poder jugar a Street Fighter V para convencerme de si es tan malo como la gente lo percibe o es un buen juego manchado por un lanzamiento penoso e incompleto. En lo que respeta al port de 3DS, se han preservado los modos arcade de todos los personajes con sus luchas entre rivales y las escenas finales, con unas siendo más canon que otras, M. Bison, Vega y Dudley siendo tan guay como siempre y T. Hawk estando en una postura que sigo convencido no es muy práctica a la hora de luchar. Por eso le doy una puntuación de "Street Port" sobre "Port Fighter": eh, no sé si recomendar este juego a todo el mundo. Los amantes de los juegos de lucha probablemente se salten esta versión para ir a juegos más equilibrados y balanceados o los ports buenos del mismo juego pero los casuals con 3DS pueden disfrutar del Street Fighter más clásico. Fue un título muy fuerte para demostrar el poder de la 3DS cuándo esta salió al mercado e incluso años después de su debut sigue siendo un título muy digno en el catálogo de 3DS. Por alguna razón es de esos juegos de 3DS que puedes pillar casi siempre por menos de veinte euros, así que me atrevería a decir que es un fundamental de la consola, del mismo modo que no puedes tener una Nintendo 64 sin Super Mario 64, una Wii sin algún título de shovelware sorprendentemente bueno,  una PS1 sin Final Fantasy VII o una DS sin el juego de Hannah Montana. Ese último era coña. MySims es mucho mejor. Eso era otra broma. No sé como cerrar la entrada, así que haré lo que mejor se me da: crear polémica. Rufus no es un personaje tan malo.

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