domingo, 9 de agosto de 2015

Naruto: Clash of Ninja Revolution



Naruto Crash of Pingas: Revolución sin Evolución
Algo que aunque intente borrar de mi historial de la vida siempre estará ahí es mi época de adolescente edgy tan patética que todos hemos sufrido en mejor y mejor grado, y como ya mencioné en mi visita a Ninja Destiny, en esos lúgubres días de autoflagelación y penitencia bastaba con que algo tuviera la cara de Naruto para que quisiera consumirlo, así que teniendo mi nueva y flamante Wii, no hubo otro juego que me llamase más la atención que Clash of Ninja Revolution, un port ajustado de un juego de PS2 que ahora permetía usar los controles de la Wii. Y como la portada era el edgelord de turno más famoso del anime contra su hermano con un Naruto gigante mirándolos de fondo como una especie de aparición divina no pude decir que no. Mi pobre yo de hacía tantos años no sabía que la promesa increíble de un juego de lucha de Naruto no iba a ser tan espectacular como sus fantasías le prometieron. Aunque por suerte Clash of Ninja Revolution le da veinte vueltas a Ninja Destiny en cuánto a calidad, pues si Ninja Destiny es el B.I.O. Freaks de los juegos de lucha de Naruto, Clash of Ninja Revolution sería más bien el Mortal Kombat 4 al respecto. Y no, eso no es un shots fired, es una simple reflexión sobre la cuarta entrega de Mortal Kombat, que puesta en comparación a sus nueve hermanos destaca entre la multitud pero no por su calidad. Y como a la historia le gusta repetirse más que mi profesora de Información Juvenil, esta vuelve a centrarse en el mismo arco que Ninja Destiny, abarcando desde el inicio con Naruto entrenando bajo el mando del sennínfomano, Jiraiya, para culminar en la batalla de los tres Sannin, con las invocaciones animales de Jiraiya, Tsunade y Orochimaru de fondo. Una queja así de lado: por alguna razón el doblador de Jiraiya suena como si hubiera olvidado que ese día le tocaba trabajar, ya sabéis, meterse en el personaje y hacer la voz del viejo pervertido de los sapos pero en su lugar da su actuación más sosa y desinteresada haciendo que te cuestiones si realmente es ese Jiraiya si conoces un mínimo la serie, y eso distrae. Con este despistado Jiraiya que no parece Jiraiya se nos da el tutorial y la verdad del juego es desvelada: ocurre en un campo tridimensional sobre el que puedes moverte y rotar con libertad aunque tengas fijado al enemigo, pasando a los lados del escenario al más puro estilo Soul Calibur, jugando así con el posicionamento. Sin embargo, el resto de principios de Ninja Destiny pevalecen: apaliza al enemigo hasta poder hacer una técnica y el más veloz y atento gana. El juego carece de la profundidad de otros juegos de lucha y lo más realmente interesante es el cambio de plano y que el juego es funcional y divertido incluso cuándo luchan cuatro personajes a la vez gracias a la facilidad de elegir a quién te enfrentas con solo pulsar un botón, aún si resulta algo ridículo que hagas las técnicas moviendo las manos del wiimote y nunchuk como si realmente hicieras un Rasengan o combo, siendo eso algo que solo un niño podría creer divertido tras la décima vez de haberlo hecho. Por suerte se puede jugar con controles clásicos y eso lo hace un juego estándar del que se puede disfrutar casualmente que es más de lo que uno esperaría de un juego así. Algo que sí premiaré es el apartado gráfico, pues el cell-shading siempre me ha parecido precioso y ha salvado a muchos juegos de envejecer demasiado, dándoles un estilo propio y característico: Wind Waker, Jet Set Radio, Budokai 2 y 3, los Budokai Tenkaichi, Okami, Bakugan Battle Brawlers... Y en menor grado, este, que solo llegaría a la cúspide de su belleza con los juegos de Ninja Storm. Lo que sí que es menos excusable es que el modo historia se cuente por paneles de texto con imágenes estáticas de los personajes ¿Esto que es? ¿Una novela gráfica? Al menos nos podemos cubrir de los ataques con los obstáculos del entorno en los mapas como elemento gracioso pero realmente inefectivo e inútil del juego ya que estos parapetos se terminan rompiedo y muchas veces sirve mejor como estrategia evitarlos e ir a un ataque ten veloz que el enemigo no pueda bloquear. Y finalmente en este apartado, en la pura esencia de juegos de lucha de marcas registradas, Clash of Ninja Revolution, que ya ha tomado un elemento de Soul Calibur, toma otro de Dead or Alive al incorporar la transición entre zonas de la misma pantalla a través de arrojar a tus enemigos con la fuerza suficiente por los límites del mapa actual, aunque esto es algo que tiene un poco de gracia y jugo más allá de usarlo la primera vez por curiosidad. En el nivel de la batalla de los tres Sannin puedes hacer la transición esta y terminar luchando sobre la gigantesca serpiente de Orochimaru, y no, esto no es un eufemismo sexual, el tipo este con complejo de Michael Jackson invoca a una criatura ofidia que mide más que un edificio y puedes luchar sobre dicho animal invocado y es muy divertido.

Entre el torneo genin y la batalla contra Orochimaru está la ida de olla de Gaara, el personaje inapreciado que merecía más relevancia una vez le quitaron el Shukaku en el primer arco de Shippuden, y aparecen Kisame e Itachi de por medio y sorprendentemente, la Samehada funciona en el juego como en el manga y la serie pues cada golpe con ella le roba chakra al rival. Fantástico. Este juego, junto con Ninja Storm, me hacen recordar porqué Kankuro me mola tanto, pues es que pese a las complicaciones que podría suponer y que no funcionan de forma excesivamente compleja, las marionetas de Kankuro fucionan como una entidad aparte, arrojando bombas venenosas y combos y eso hace que el personaje sea más complicado de manejar pero si te molestas en aprenderlo es muy satisfactorio encadenar ataques desde un punto al otro y le ayuda a mantener su identidad. Las futuras entregas de Clash of Ninja Revolution arreglan sus problemas, desde ofrecer más variados personajes y la opción de manejar a Sasori en su marioneta de Hiruko, más grande, monstruosa y amenazante que su aspecto normal de edgelord pelirrojo, aún si su historia es interesante, cambian las imágenes estáticas por escenas usando el engine gráfico del juego y añaden pequeños toques que hacen de la experiencia algo más agradable y pulido, una de esas entregas nos porporciona con una batalla famosamente infame y difícil entre Naurto poseído por el zorro de nueve colas y Deidara y otro nos ofrece la aparición de cinco personajes exclusivos, cuatro de los cuáles solo existen para la trama del juego y no aparecen ni en los cómics o el manga y otro que se da a entender que existe en el manga pero apenas se investiga y que fue una novia de Kakashi o en algún momento tuvo algo con él cuándo estaban los dos en ANBU como miembros. Creo que es importante mencionar también que la forma en que los personajes reciben los golpes, suenan y reaccionan a ser golpeados y arrojados por el aire es similar a un cruce entre un saco de patatas y una copia de Tekken así que pon tres juegos ya a la lista en los que CoNR se "inspira" para obtener su fórmula repetitiva. Eso sí, no sé si comentar como positivo o negativo que la historia es de apenas una hora y poco si eres lo bastante hábil y tu cerebro puede realizar funciones humanas básicas sin demasiados problemas, así que supongo dque depende mucho del ojo del observador. Lo que sí está bien es que según en la poisición en la que ejecutas tu técnica especial, esta varía. Por ejemplo, Sasuke normalmente usa o el Chidori o la técnica que le copió a Rock Lee, pero si elegiste el Chidori y mantienes la tecla pulsada puede hacer uan versión mejorada y reforzada más poderosa y dañina con animación distinta y si ejecutas la técnica especial saltando, en lugar de alguna de esas dos, usa el fuego de fénix que escupe de su boca. Interesante, aunque hay personajes que no tienen tanta variedad mientras que otros casi tienen un abanico de posibilidades con técnicas frente a casos como Tsunade, que solo puede dar un combo que termina en patada fuerte al suelo como hizo una vez en la serie y creo que no pensaron en añadir su técnica de regenaración celular. Eso sí, el juego termina en una inesperada y anticlimática pelea de Guy Sensei contra Naruto y Jiraiya así que esta review terminará igual: "entrada dinámica" sobre "sexy no jutsu" ¿Qué significa esa puntuación? Yo que sé, es un juego mediocre pero aún así me gusta y no puedo recomendarlo a nadie, mejor empezar con sus secuelas.


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