domingo, 9 de agosto de 2015

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3


Dragon Ball Z: Maximum Roster (o el mejor juego de DBZ)
A veces está bien el no querer excederse y hacer una versión mejorada de algo de lo que ya disponíamos, y Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 es la culminación de su franquicia antes de días más oscuros para el mundo de los videojuegos basados en Bola de Dragón. Al igual que su predecesor, las batallas ocurren en mapas abiertos y el movimiento es libre, pudiendo volar hacia los cielos o sumergirse bajo el agua y destrozar todo lo que se nos antoje, pero tanto el modo historia como el plantel se han tocado. En el caso del listón de personajes, todos los cambios son buenos, pues si antes ya teníamos una cantidad ridícula de opciones con las que jugar entre personajes y trajes alternativos, ahora hay aún más personajes y trajes pero no rimas no anticipadas como esta. Al parecer no les apeteció quitar lo de que tengas que adivinar que traje es cada uno solo basándote en un número sin poder ver antes lo elegido pero eso es algo de lo que culpo más a los juegos de lucha antiguos donde el botón que usases para seleccionar al personaje determinaba el color de su traje. Hoy en día eso podría arreglarse en algunos títulos como Skullgirls, pero no lo hacen ¿Por qué? Todo son dudas. Y referente a las dudas, el modo historia ocasiona muchas por sus decisiones de dejar atrás los cientos y cientos de combates menores para centrarse en ofrecer menos de cincuenta batallas pero incorporando en estas escenas dramáticas inspiradas en el manga o sacadas del anime que a veces tienen que ver con diferencias muy pronunciadas de poder entre el jugador o su oponente y que se solventan esperando, pasando un umbral de daño o pulsando el botoncito en el momento adecuado. Alguna que otra vez la escena puede derivar en una versión cómica como cuando en la pelea contra Broly puede aparecer el Maestro Roshi y aplastar al super saiyan legendario sin pestañear, cambiando por completo la historia. Lo bueno es que los creadores pensaron en los buenos jugadores y si derrotas antes de lo que deberías a un jefe sin seguir las especulaciones de la batalla como momentos prefijados en los que volverte saiyan o algo por el estilo, las frases de los personajes reflejaran eso, como un pequeño bonus extra. Todo esto hace que el modo historia en esta tercera entrega sea mucho más cinemático, a costa de ser más breve y poco inspirado, pues ya solo puedes conseguir bolas de dragón en estas batallas predefinidas por lo que todos los jugadores que solo quieran los extras exclusivos para desbloquear con bolas de dragón se limitarán a elegir el nivel más corto y fácil del modo historia y lo repetirán una y otra vez rompiendo todos los obstáculos hasta acumular las bolas de dragón necesarias para desbloquear todos los escenarios, pero por lo menos hay distracciones bloqueadas detrás de otros métodos como ganando torneos que ocurren de forma aleatoria e impredecible como eventos temporales mientras juegas. Faisha y Cold, dos de los personajes más oscuros pero interesantes están bloqueados detrás de torneos y es una pesadilla conseguirlos pero luego recuerdas que en el juego también puedes jugar como Arale y se te pasa. Eso, sin embargo no anula el hecho de que en los torneos te enfrentes a oponentes aleatorios que aletoriamente pueden ser más malos que Yamcha tratando de pelear contra una moto de polvo o más sanguinarios que una fusión entre Broly, Buu y Janemba, haciendo que pierdas torneos que tenías en el bolsillo o que ganes con demasiada facilidad y cuando solo ganas los supuestos "torneos difíciles" en los que ya lo has desbloqueado todo o pierdes y pierdes en los que se supone que son los torneos fáciles y no obtienes ese personaje que quieres, te frustras ¿Y como curas esa frustración? Juegas más Budokai Tenkaichi 3 y partes caras así por lo menos la furia y rabia te sirven de motor para entrenar y seguir mejorando.

La opción de equipar a los personajes con objetos para mejorar sus estadísticas regresa de entregas anteriores pero aquí ya no se puede hacer versiones invencibles de personajes a base de llenarlos del objeto "Beso de 18". No se puede porque ahora hay que usar otros objetos, pero siguen pudiendo haber versiones uber de cualquier personaje fácilmente accesibles mediante códigos esparcidos por internet, eso sí, los códigos son infumablemente largos así que mejor no ser scrub y jugar con lo que tengas. De todas las cosas que podría comentar quiero decir que los cambios en los ataques finales de la segunda y forma final de Célula no me entusiasman aún si son más cercanas al material original pues había algo mágico de ver a alguien que no fuese Goku usando la Genkidama y Absorción de Vida Célula es un ataque mucho más útil en combate que la explosión suicida que te acaba dejando con un único punto de vida, y en ese punto ¿Para qué seguir luchando? Lo más interesante es que hay una sección de historias alternativas o escenarios "What If?" en los que participas en batallas que nunca ocurrieron pero que han sido dobladas solo para este juego y aunque el juego es viejo, no spoilearé mucho, solo que ver a Devilman del Bola de Dragón original, que no pudo con Goku de niño aniquilar por completo a Mecha Frieza y a su padre el Rey Cold es algo que nunca pensé que querría ver. Además, la música, aunque no es sacada del anime en muchas situaciones, tiene ese ritmo y energía de la serie, el combate está más refinado y pulido, las habilidades se sienten más precisas que antes y cada combate es algo totalmente satisfactorio por no mencionar que por fin arreglaron lo de ataques de carga no funcionando contra personajes gigantes. Sí, no todos los ataques de carga sirven contra bichos gigantes pero todos los que, en el anime, manga o películas, funcionan contra bichos gigantes, en Budokai Tenkaichi 3, funcionan igual. Desde el Puño Dragón de Goku hasta el ataque definitivo de Tapion e incluso se han molestado en hacer posible que el ataque definitivo de Yajirobai con el que en el manga le cortó la cola a Vegeta estando este último en forma de mono gigante, funcione contra oponentes gigantes. Eso sí es atención al detalle. Sienod sinceros, los únicos gráficos que han tocado son los efectos de los ataques especiales, las texturas siguen igual aunque quizá algo más claras y pulidas en la Wii que en PS2, donde sin duda se ven más oscuras y edgy. Y eso es prácticamente todo lo que hace falta decir sobre Budokai Tenkaichi 3: es todo el contenido del que las entregas previas carecían sacrificando para ello el tener un extenso modo historia para ofrecer el mejor y mayor rostro de personajes y el combate más refinado, y eso son pérdidas que se pueden sufrir. Sin nada más que añadir al respecto, le doy al juego un "Goku Super Saiyan 3" sobre "Saibamen": Budokai Tenkaichi 3 es, en mi opinión, el mejor juego de Bola de Dragón Z y sin duda su mejor simulador. No será el mejor juego de lucha más revolucionario y balanceado de todos los tiempos pero sí es lo más cerca que se ha estado en el mundo del videojuego de emular el estar participando en una batalla de Dragon Ball Z. Y no, aquí no hablamos de Xenoverse o Ultimate Tenkaichi, está prohibido invocar al diablo en estas tierras.

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