Dragon Ball Z: Maximum Story
En este episodio de "bloqueo artístico" y "¿Por qué coño me pareció buena idea rehacer cien entradas de golpe si voy a estar haciéndolo varios años más tarde bloqueando así la producción de entradas más frescas y coloridas?" os traigo un análisis vago y apurado (y tan corto como mi CI) de un juego de lucha que involucra bolas de un dragón que no hacen referencia a sus genitales, la letra zeta y la segunda (en realidad primera) introducción de dos formas de jugarlo totalmente distintas; con mando clásico que es la incorrecta y con wiimote que es la más memetástica y ridícula pero curiosamente la más divertida y válida pues por algún motivo estos controles nuevos y polémicos le sientan bien a este juego igualmente polémico entre la pequeña comunidad de frikis a la que nos importa un poco bastante cuál es es el mejor juego de Bola de Dragón Z. Lanzado originalmente para la PS2, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 es un juego de lucha que le da veinte mil patadas en la puta boca al ya analizado Dragon Ball Z: Budokai en el apartado más importante al coste de ser un juego de lucha equilibrado o con variación masiva entre personajes. Aunque la versión que yo he jugado es la de la Wii, conozco también la original y sigo prefiriendo los controles del wiimote y todo ello se basa en el deseo infantil de emular los kamehamehas con las manos, pues alguien seguramente vio la versión de PS2 y dijo que hacía falta más movimiento, y el pobre diablo no se equivocaba, pues no está mal de vez en cuando regodearse en nuestras fantasías infantiles de hombres musculados gritando como gorilas en celo haciendo cara de estar estreñidos. Y es que mi mayor defensa de este título viene de un vídeo que me hizo arder la sangre por un buen motivo; en él comparaban la serie Budokai con Budokai Tenkaichi, que tienen muchas diferencias, y el "experto" afirmó que los juegos de Budokai son mejores experiencias de Dragon Ball Z, cosa a la que me opongo fervientemente: Budokai serán los juegos de Dragon Ball Z que mejor funcionan como juegos de lucha, pero Budokai Tenkaichi como trilogía es la mejor simulación de un combate del manga o el anime. Y todo surge de la inmensa diferencia que hay cuando Budokai Tenkaichi recurre a planos amplios en tercera persona y añade la posibilidad de volar y desplazarte por un gran mapa en lugar de atarte a un mapa plano. Esto añade una serie de detrimentos que no pienso pasar por alto pero que a mi gusto, no arruinan del todo la experiencia: el tener que fijar a tu enemigo y poder perder el blanco fijado tras algunos ataques dejándote vagando en busca de tu oponente por el campo cerrado por barreras invisibles, la extraña situación de tener a los dos oponentes cara a cara solo que uno está en el suelo y el otro está varios metros encima suyo flotando pero aún se miran y atacan al aire como si el otro estuviera delante suya, la lucrativa técnica de llevar a tu enemigo a un rincón del mapa a empujones y desde el otro extremo molerle a ataques especiales a distancia o incluso atarle en una espiral de ataque especial combo que tras su ejecución te da el tiempo y espacio necesarios para cargar el ki suficiente para otro y así hacer toda la batalla un chiste o como una versión primitiva y no pulida de un Divekick auto-referencial que es genial compartido como amigos. Pero nada de eso se apreciaría si antes no explicamos mejor el juego.
En combates individuales o uno contra uno luchamos con nuestro rival en un gran mapa que podremos recorrer vertical u horizontalmente y está plagado de objetos que se pueden destruir como coches, árboles o edificios, algo que hace que este juego sea más Dragon Ball Z que el resto de juegos de Dragon Ball Z y también está el plus de que el modo historia es el más largo de cualquier juego de Dragon Ball, agarrando cada batalla o encuentro del anime y haciéndolo una batalla de varios capítulos a veces luchada desde ambas perspectivas de los combatientes, resultando en cientos de combates entre los que, en el modo historia, vuelas por un mundo abierto en el que puedes tener luchas aleatorias para entrenar y subir de nivel a tu personaje y hacerlo más fuerte para el resto de la historia o coleccionas bolas de dragón de los objetos del entorno de los mapas que has roto para pedir deseos a Shenron como personajes nuevos, mapas nuevos u objetos de mejora raros para buffar los stats de tus luchadores, haciéndolo una delicia tanto para los amantes de los juegos de lucha como para los entusiastas de los RPGs y Bola de Dragón, haciendo que el resto del paquete caiga por los suelos una vez has mascado todo lo que el modo historia tiene para ofrecer. En la versión de Wii, mediante modos extra como la torre puedes debloquear personajes que no estaban en el Budokai Tenkaichi 2 de la PS2 como Goku niño del Bola de Dragón original o el general Pilaf pero luego recuerdas que Budokai Tenkaichi 3 tiene esos personajes y más con más mapas y música y mejores controles y ves que a no ser que seas muy nostálgico de los más de dos cientos combates del modo historia y los movimientos especiales que cambiaron de una entrega a otra y no hay motivo para pillarse el 2 por encima del 3, quizá solo como sustitutivo objetivamente mejor y más completo si en tu colección de Budokai Tenkaichi solo tienes el primero, que seguro que en comparación parecerá como volver a la prehistoria. La música sin duda tiene el estilo de Dragon Ball Z pero o no recuerdo haberla escuchado en televisión o tengo un oído aún más malo de lo que pensaba, pero la vista la tengo genial porque incluso en su concepción los gráficos característicos de Budokai Tenkaichi son ideales para el tipo de juego y rezuman un aire de pasado y longevidad fascinante, como si simultáneamente luchases con personajes del manga tal y como están dibujados y con sus versiones en juguetes de plástico, una justificación adecuada a como las partes del cuerpo de algunos personajes pueden parecern esferas o palos de plástico de un juguete que han cobrado vida, razón de más por la que casi título a esta entrada "Toy Story Ball Z". Sin duda lo mejor es que a diferencia del canceroso Budokai 1 europeo, aquí podemos poner otras voces a los personajes que no sean las japonesas y es que con los años le he tomado un cariño inmenso y distinto a las voces americanas de Goku, Piccolo, Vegeta, Krillin y Frieza. Lo que sí puedo decir, es que este juego tampoco es tan guay como el niño drogado de los anuncios lo hacía parecer pero sigue siendo el mejor simulador de Dragon Ball Z si no contamos con que Budokai Tenkaichi 3 existe. Le doy un "Kakarot" sobre "Trunks de Dragon Ball GT". Para más cosas obre la trilogía Budokai Tenkaichi, en breve (todos sabemos que no) reharé mi entrada de Buokai Tenkaichi 3 cerrando así el círculo que ya no me queda tanto para terminar de pulir la primera temporada y empezar de una vez con la segunda. Es todo cuestión de no procastrinar y poder ajuntar los suficientes puntos como para amasar ni que sea una minireview, no debería ser tan difícil. Maldeciré el día en que tenga que tratar con la totalidad de los juegos de Kingdom Hearts en este blog.

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