domingo, 23 de agosto de 2015

Digimon Battle Spirit 2


Super Smash Digimon 2: El Retorno
Digimon Battle Spirit 2 es exactamente igual que su precuela, Digimon Battle Spirit, solo que esta vez los digimon con los que juegas son los de Digimon Frontier, el momento en el que el anime decidió volverse loco y hacer que los digimon se fusionasen con sus entrenadores, por eso en portada ves a Agunimon y también puedes controlar a señores y señoras como Kazemon, Beetlemon, Kumamon y Lobomon, con Lowemon siendo ahora el digimon desbloqueable que aparece como jefe intermedio, pues en el original ese rango se variaba entre Sukamon e Impmon. Lowemon es en realidad una versión edgy de Leomon y como cada serie de Digimon debe mantener las mismas reglas de digievolución pero cambiándoles el nombre, ahora este grupo de digimon humanoides digievolucionan en formas mucho más bestiales y menos humanoides que las iniciales. Una cosa no mencionada en mi análisis del original es que los niveles eran muy grandes para el tamaño de los luchadores y aunque tenían sus trabas (el nivel del desierto tiene arena movediza, la fábrica tiene electricidad dañina y todos incluyen digimon que se pasean y golpean a los luchadores de forma indistinta), aquí los luchadores parecen ocupar más de la pantalla o quizá es que los niveles parecen más pequeños y están más llenos de trampas, pues en el nivel de la fábrica en llamas caen bolas de fuego del cielo que, sin ritmo o razón, pueden arruinarte combos y debes adaptarte a eso, aumentando así el parecido son Super Smash que inicié en el análisis previo. El plantel de personajes se ha visto drásticamente reducido comparado con la primera entrega pero ahora los personajes tienen unos movimientos más "correctos", que se sienten mejor y son más satisfactorios de realizar. Otro cambio es que ahora, la digievolución solo funciona como una pasiva que una vez alcanzada nos mantiene en el aspecto normal del digimon y modifica todos los ataques a versiones mas poderosas que se hacen con el aspecto digievolucionado del digimon, y con la combinación adequada se puede optar a otra digievolución más, sin embargo esta no es manejada y solo se manifiesta como un ataque especial devastador, como una especie de combo finisher que no estoy muy seguro como hacer y solo me sale machacando botones. 

Si el primero incluía objetos a lo Smash para recoger y arrojar cotnra el enemigo ahora han desaparecido, junto a Calumon, permitiendo al jugador evolucionar una vez llenemos una barra que solo se expande al golpear al enemigo. Aquí todo concluye con una batalla con Kerpymon, que como el resto del juego, es más difícil que en la primera entrega y eso me hace querer darle un "PlatinumSukamon" sobre "Hagurumon": meh. Sigue siendo mejor que la primera aventura de lucha en la consola pero eso no lo libra de ser un juego de lucha mediocre. Solo para fans hardcore de Digimon.

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