jueves, 20 de agosto de 2015

Dragon Ball Z Supersonic Warriors



Dragon Ball Z: Maximum Memery
Hace poco que completé Naruto Ninja Destiny y me pareció un juego triste, pero llevaba tiempo conociendo un juego que podría superarlo, y ese es nada más y nada menos que Dragon Ball Z Supersonic Warriors. Hace unos años, este juego me parecía increíble y eso que tenía a mejores juegos a los que jugar, y ahora que lo he revisitado y tengo otros juegos de lucha de Dragon Ball Z mejores a los que jugar... me doy cuenta de sus fallos, casi del mismo modo en que al crecer y madurar os percatamos que personas a las que considerábamos guays e interesantes de niños, ahora como personas mayores no molan tanto. Un ejemplo sería ese matón de buen corazón que te perdonaba las palizas y hasta hizo las veces de tu ángel de la guardia a cambio de ayuda con sus estudios, sin embargo ese pobre desamparado ha acabado siendo un simio descerebrado y una parte de ti se entristece de lo simple y humilde que será la vida de aquel que un día fue glorioso, y sí, todas estas "emociones" "afloran" cuándo juego de nuevo a este juego. Y digo "emociones" porque no sé si definirlas como tales es correcto, quizá sea mejor "retortijones", así como "afloran"; ya que sería más correcto "ocurren por alguna razón". Si un positivo puedo darle a este juego es que no tiene miedo a los retortijones ajenos y ello lo demuestra ofreciendo no solo las tres típicas campañas del manga y el anime compuestas por la Saga Frieza, la Saga Androides/Célula y la Saga Buu, sino que ofrece historias individuales más o menos canon que se resumen en cada personaje siendo el dios invencible de su respectivo universo paralelo, incluso Krillin llega a derrotar a Buu en su "Historia", la que me gusta imaginar más bien como una fantasía húmeda para lograr que su esposa rubia le de un poco de Ki en la cama, si sabéis a lo que me refiero. 

Desafortundamente esto es todo lo bueno e innovador que hace este juego y ningún otro hasta la llegada de Supersonic Warriors 2 y Raging Blast 2 alcanza a explorar tanto situaciones alternativas y fuera de canon. Podemos jugar con varios personajes del universo de Dragon Ball Z pero el plantel se hace muy pequeño tras la extensa duración de juego que es media hora o una si sufres de algún tipo de pérdida de memoria.

En términos de historia, Supersonic Warriors ni sobresale ni lo intenta y aunque da algunas escenas en las que parece que Goku le da por detrás a Célula, esta queda en segundo plano a como se juega el juego. Tenemos un ataque flojo, uno fuerte, ráfagas de energía flojas, ráfagas de energía fuertes, podemos volar y lanzar ataques especiales suponiendo que tengamos Ki suficiente, que se puede cargar. Si hubiera alguna penalización a la hora de usar habilidades más allá de "esta habilidad te mata al usarla" o el agotador tiempo en que tu personaje queda expuesto tras usar una técnica, quizá sería un juego más justo porque aquí no hay habilidad ninguna:  el jugador que primero logra maximizar su energía y puede así spamear su ataque especial superior, inferior o lateral será el vencedor. A este sistema de combate repetitivo y lento se le añade un tiempo extra  ya que las poses de defensa bloquean  también de las técnicas definitivas hay que sumarle el hecho de que cada personaje de los que se puede usar en peleas normales y cada porción del modo historia es desbloqueado con puntos conseguidos tras cada campaña o batalla superada,  pero los cambios entre personajes son tan insustanciales que dedicar a este juego no merece la pena. Lo único que se puede desbloquear aquí son más Historias para el Modo Historia, más personajes para luchar y más niveles de fuerza para los personajes así como niveles de dificultad más altos ¿He mencionado como calcula este juego el poder de los personajes? Pues toca hacerlo: cada personaje debe elegir un nivel de poder al que luchar y así en lugar de hacer varios personajes, hay tres en uno. Por ejemplo; Goku en nivel 1 (el más bajo) es normal, pero en el nivel medio de 2 y el alto de 3 es un Super Saiyan. No pasa con todos los personajes, pero por ejemplo, Gohan de nivel 3 pasa a ser Gohan Definitivo y Buu de nivel 3 pasa a ser Buu Maligno. Por no mencionar que hay personajes con mecánicas especiales: Gotenks es más fuerte que los demás personajes pero solo puede luchar con límite de tiempo y si lo alcanza su fusión se deshace, Buu regenera vida constantemente y el Dr. Gero y 18 no pueden cargar su Ki, en su lugar deben atacar, obteniendo así más Ki con cada ataque inflingido o recibido que el resto de los personajes, algo que suele ser común en cada juego en que uno puede jugar con los androides.

Aunque la variedad se agradece, no es suficiente como para justificar gastar horas y horas en este juego. Sí, completarlo es difícil y aunque no vale la pena, tampoco es un reto imposible ni titánico, solo hay que estar un mes dedicado a la meta si eres malo, o un fin de semana si por algún motivo quieres completar al cien por cien todos los juegos de Bola de Dragón Z.

Supersonic Warriors es solo una práctica para elementos que mejorarán un poco en la secuela, Supersonic Warriors  2 para Nintendo DS, sin embargo, este prototipo tiene sus fallos y aunque es un juego entretenido y satisface a todo fan sediento de Dragon Ball Z, no es un buen juego, por lo que recibe un "Célula Jr." sobre "Tao Pai Pai": juégalo bajo tu propia precaución.

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