No Man's Asteroids
De poco puede hablar uno si pretende expandir el concepto detrás de Asteroids: eres una nave sin nombre, con una tripulación desconocida cuyo objetivo es destruir la mayor cantidad posible de asteroides tal y como indica el título del juego. Incontables horas perdimos yo y mis amigos jugando a este juego en pc tratando de ver quién podía obtener la puntuación más alta, así que de pasar a la sana competición y los gráficos de un ordenador aceptable a los gráficos de Atari y la soledad de mi persona en mi habitación, es fácil ver porqué el juego acabó perdiendo algo de encanto. El vacío existencial y las dudas como ¿Porqué hacemos esto? desaparecen rápidamente ante los estridentes pitidos que emite la anticuada máquina de Atari, y con cada disparo los meteoritos o asteroides ven su tamaño ser reducido ¿Se habrá inspirado Star Wars en este juego? Ni que sea un poquito. En mi infinita sabiduría, decidí mutear el sonido y dejar que la banda sonora para el juego fuera la lluvia de los días de invierno y me hallé submergido en una experiencia un tanto extraña, pues por unos instantes me vi transportado a esa nave. Dado que desconozco qué ruido habrá dentro de una nave espacial, las gotas de agua en mi ventana y los truenos en la lejanía servían de perfecta ambientación o simulacro de lo que era tomar parte en una aventura espacial. Luego mi nave se golpeó en un asteroide y la fantasía se rompió un poco hasta que pude retomar el mando de mi nave. Y es que en la simplicidad de este clásico, me pregunté que sería del juego si tuviera un reboot moderno. Luego recordé No Man's Sky y se me pasó.
Algo que resultará evidente pese a la fechade publicación de esta entrada es que las estoy rehaciendo, y por lo tanto parecerá que hablo con años de antelación de un juego que no salió en 2014, pero si he roto la ilusión en esta ocasión es porque ahora, a punto de llegar a otoño de 2016, un juego que se puede conectar a Asteroids salió y no a mucha buena honra, y si no hablo de ello ahora probablemente se me pase la ocasión: No Man's Sky es un juego que se anunció con um montón de elementos que lo hacían muy rejugable y de proporciones legendarias, mas como era de esperar, el hype no fue más que un engaño. La mitad de elementos no estaban y el mundo atacó a Hello Games por no ofrecer la experiencia prometida, aún si algunos han dicho que en cuánto a amplitud, el juego ofrece mucha, aún si es a costa de una ausencia de profundidad. Fue la idea de No Man's Sky la que me impulsó a regresar, ahora en verano, a Asteroids, con un ventilador como banda sonora en lugar de lluvia y truenos y he de decir que son juegos que la gente debería comparar más (al menos gente con más talento que yo). Si bien NMS ofrece vastedad poco profunda, Asteroids te da un campo estrecho pero profundo, ya que alterando las normas del "juego en que destruyes asteroides" se puede rejugar mucho más que El Cielo de Ningún Hombre. Por ejemplo; se pueden hacer juegos de beber alrededor de quién obtiene la puntuación más baja o se pueden poner a prueba las capacidades de los hackers e intentar añadir una campaña al juego, todo son posibilidades. Y es que si algo enseña Asteroids a NMS, es una lección de humildad, de apuntar solamente a esos sitios a los que pueden alcanzar y no mentir a la gente con tu producto, puesto que (aparte de Monster Hunter o Space Invaders) dudo que encuentres juegos que te sean más sinceros en su título: el juego se llama Asteroides y hay asteroides que debes destruir ¿No Man's Sky? Pues el cielo no será de ningún hombre, pero cada planeta tiene un nombre puesto por un jugador que quería marcar su terreno, aún si para eso hay veinte planetas llamados Harambe.
Por todo eso, le doy a Asteroids un "Space Oddity" sobre diez: no hace falta que lo juegues, pues seguro que ya lo has jugado. Y sino es así, seguro que por lo menos has llorado de decepción por No Man's Sky.

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