domingo, 21 de junio de 2015

SteamWorld Dig


I (SteamWorld) DIG THIS GAME!
Las Navidades pasadas me encontré con dinero de sobra en mi cuenta, así que decidí buscar con él algunas cosas por la eShop de 3DS, y encontré dos títulos en particular: uno que me enamoró, y otro que me traicionó. Pasará mucho tiempo hasta que revisite ese juego traicionero, así que ahora centrémonos en adorar al tesoro que encontré en la eShop. Abordando el tema de la historia, SteamWorld Dig nos cuenta la historia de Rusty, un pequeño robot que se estaba dirigiendo a Tumbleton, un pueblo en el Lejano Oeste dónde lo espera su tío, quién lo ha mandado ahí para que reclame su mina como una especie de herencia familiar. Sin embargo, nada más ver Tumbleton en el horizonte, Rusty pisa un suelo blando y acaba cayendo bajo tierra, dónde se encuentra con una robot chica llamada Dorothy, quién se enfada por su torpeza y le pregunta qué hace ahí. Dorothy nos revela que el nombre del tío de Rusty es Joe y que lleva un tiempo desaparecido, que ella lleva tiempo analizando y cavando la zona hasta encontrarlo. Y lo hace, pero cuándo Rusty llega, ve que está muerto. Lógicamente, al ser un robot su emoción se reduce a lamentar su pérdida y recordar cuándo él le decía que eran muy parecidos, aunque Rusty carece de experiencia en la minería. Sin otra opción para escapar del lugar en el que se encuentra, Rusty toma el pico de su tío Joe y entonces tiene lugar un tutorial que nos enseña lo más básico para salir de esa zona inicial y así llevarnos a Tumbleton, dónde, sin escenas de vídeo, somos lanzados directamente al juego (puntazo, por cierto). A lo largo de todo el tiempo del juego, manejaremos a Rusty para convertirlo en mejor minero ¿Y cómo lo hacemos? Sencillo, tenemos acceso a la mina familiar de tío Joe, dónde cavaremos normalmente hacía abajo para conseguir minerales que nos darán dinero y nos harán haciendo mejor hasta que lleguemos al fondo de la mina. Y aquí es dónde se pone interesante, porque mayormente, la mina se divide en tres secciones, al igual que en la trama de un libro: la primera zona es muy terrosa y apenas tiene peligros o enemigos molestos, pero una vez pilles el ritmo, la completas en un pestañeo. En la segunda parte, Rusty se encuentra una especie de basurero tóxico habitado por zombies y sustancias peligrosas muy letales en forma de líquido verdoso. Aquí es dónde el juego empieza a ser difícil y es probablemente la parte que más requiere del jugador. Sin embargo, llegará un momento en que la cuidad tóxica llena de setas, veneno y zombies se quedará sin suelo y Rusty caerá y caerá a lo que parece su muerte pero hallará algo mejor: una fortaleza de avanzada tecnología alienígena. Ahí es dónde el juego pasa ser algo distinto, pues la minería ocupa un lugar secundario en esa parte y todo se convierte en puro desafío de plataformas y puzzles que hace que los retos anteriores parezcan para niños. Sobrevivir a la fortaleza tecnológica llena de robots, robots kamikaze explosivos, plataformas regeneradoras y lásers que se fijan en Rusy y no tienen piedad, llega un punto en el que nuestro vaquero minero robot se encuentra con el núcleo de todo: una entidad robótica amenaza con matarlo por haberle descubierto ahí abajo, y *SPOILER ALERT* al final, Rusty acaba con el enemigo que es una versión menos memorable de GlaDOS o SHODAN, solo para morir en el proceso. Entonces, tiene lugar una de las mejores escenas en los videojuegos que he visto nunca: con Rusty muerto, la gente de Tumbleton, incapaces de expresar emociones al ser robots, simplemente dedican unas palabras de afecto ante su tumba y se implica muy dudablemente que Dorothy acaba enamorándose de Rusty, pero en realidad ninguno parece que vaya a echarlo de menos por mucho tiempo. Y esto para mí es muy positivo, ya que todos los personajes son robots, y como se espera de tales, no tienen emociones como las personas (esa bobada en Wall-E de que los robots pueden sentir emociones es inválida), lo cuál hace que la historia no esté tan cargada sobre sí misma con un pretencioso tono épico y hace que, al ver lo poco que darían todos por Rusty, hace que sea el jugador quién se preocupe y sienta cosas por el protagonista, y para mí, Rusty será un grande siempre vivo en mi corazón. Quizá Rusty no tenga una personalidad extraordinaria, pero sin ser minero tomó la petición de su tío Joe por mero deber y acabó pagando con su vida mientras cumplía el sueño de otro, será un robot sin emociones, pero sí eso no es ser entregado, no sé qué lo es. Además, el diseño de Rusty es para mí increíble e icónico: el gorro de vaquero, los ojos verdes enormes, el pañuelo rojo en el cuello, los pies que son simples botas de vaquero de gran tamaño... me hace desear que Rusty sea un personaje en Smash o algún otro juego de crossover. Y podéis llamarme estúpido, pero el hecho de que Rusty cave hacía abajo para avanzar es como una metáfora de su inevitable caída al otro barrio, y... no sabría expresar en palabras la grata sorpresa que es título ha supuesto para mí, las emociones que toca en mi corazón y lo divertido que es empezar partidas de nuevo una y otra vez.

Revisemos lo dicho anteriormente: a lo largo del juego vamos cavando hacía abajo para avanzar en la trama, la idea es que cuándo más bajamos más habilidades y herramientas están a nuestra disposición. Con los minerales obtenidos los entregamos a Dorothy quién nos da dinero y experiencia por ellos (¡Simultáneamente!). Con la experiencia se desbloquean cosas para comprar y con el dinero, como es lógico, las compramos. Aparte de las esperadas mejoras en el daño de nuestra arma principal, el pico, y las mejoras de armadura y resistencia, Rusty tiene un tanque de agua y una linterna para ver en las oscuras profundidades de las cuevas. Si bien podemos comprar antorchas para ir colocando estratégicamente, un buen jugador de SteamWorld Dig sabrá ahorrar su uso ya que además podemos comprar escaleras para crear salidas de lugares muy profundos de los que no podríamos escapar sin ellas, lo cuál crea situaciones muy frustrates cuándo no tienes en cuenta tus habilidades y el entorno: cavar en línea recta cuándo no tienes el salto propulsado para escapar no es muy buena idea. Ahora bien, el juego tiene un límite de estructuras que puedes poner, y por estructuras se entienden las antorchas, las escaleras y los portales. Pero ahora hablemos del tanque de agua. Al igual que tu vida y el fuego, el tanque de agua puede aumentarse en durabilidad y te permite absorber agua de los charcos que encuentres. El agua se usa para ejecutar diversas habilidades de Rusty como el salto propulsado para saltar muy alto y alcanzar zonas difíciles, el taladro para taladrar bloques tan duros que el pico no puede perforar y el puño propulsado, para romper bloques a distancia en línea recta y cuatro direcciones. Además de los minerales llegará un punto dónde dependeremos de las que yo llamo "esferas de poder", objetos muy difíciles de conseguir pero que son indispensables para comprar ciertas mejoras de armas y equipamiento. Al principio, encontrar estas esferas es todo un desafío porque suelen aparecer en sitios muy recónditos y que normalmente no visitarías, pero en toda la mina hay mini-cuevas que te presentan con puzzles. Resolver estos puzzles suele acabar con una recompensa grande de minerales caros y valiosos y de muchos orbes de energía. Sin embargo, una vez consigues el radar, podrás ver en el mapa el lugar de todos los minerales y orbes, así que simplemente puedes revisitar zonas previas para obtener todos los orbes de energía que necesites para mejorarte al máximo, y dejad que diga que jugar con un Rusty con el máximo de vida, máximo de tanque de agua, máxima resistencia, daño máximo en todas las armas y todas las mejoras, es una experiencia increíble y digna de todo el esfuerzo en conseguir llegar hasta ese punto. Si te decepciona el final del juego, puedes seguir cavando pues abrir una partida completada solo te pone antes de la batalla final, solo debes volver a subir y rebuscar por todo, aunque es lamentable que con todas las mejoras, Rusty ya no tenga nada útil para hacer con ellas. Quizá con una secuela... Oh, espera, está muerto. Lo mejor de todo es que cada nueva partida crea aleatoriamente la mina, lo que quiere decir que toda aventura de SteamWorld Dig será diferente para cada jugador y todos tendrán aventuras que contar de sus travesías por las minas y cuevas. Y eso, para mí es increíble.

Robots, el lejano Oeste, todo mezclado con steampunk y sentirse como Indiana Jones, esto es todo lo que ofrece este título. Si soy honesto, cuándo llegué a este título esperé encontrarme una copia calcada de Minecraft o Terraria, pero estoy muy contento por poder decir que esto no es así. Puede que SteamWorld Dig sea una experiencia corta y en términos de historia no sea comparable a otros títulos indie como Cave Story, sin embargo, que me aspen si este juego no está bien hecho (pista: es un juego perfecto). Supongo que si el juego se hubiera prolongado demasiado acabaría siendo peor, así que a veces todos necesitamos una experiencia más breve y condensada que nos dará mucho por mucho menos ¿Qué más puedo decir? SteamWorld Dig es como esa chica que ves en la playa un verano, estás con ella un poco, no vuelves a ver en tu vida, pero que no puedes olvidar sus adorables pecas, su pelo rubio ondeando al viento, su voz suave y su sonrisa... SteamWorld Dig es una carta de amor a la simplicidad que no trata de ser pretenciosa. Y aunque he tenido el juego originalmente en 3DS, he podido comprobar que en todas las demás plataformas es exactamente lo mismo, así que si tienes un PC o una consola de última generación, píllate este juego ¡Es muy barato! Y muy bueno: le doy la puntuación de "Cien pepitas de oro" sobre "Un viejo vaquero olvidado" . Ah, y se rumorea que Rusty aparecerá en una especie de Mario Party mezclado con Warcraft para Wii U y PC llamado Hex Heroes junto a Shovel Knight, Juan de Guacamelee, Max de Mutant Mudds, Lady Faye IV de Rouge Legacy y Danny y Arin (Egoraptor) de Ninja Sex Party y Game Grumps. Y teniendo en cuenta de que, en la revisión de esta entrada ya han hecho una secuela con SteamWorld Heist, estoy emocionado por volver a esta pequeña trilogía indie. Sí, trilogía. Existe también SteamWorld Tower Defense y algún día acabaré jugándolo. Pero hoy no es ese día.

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