El primo tonto de "Space Invaders"
Creo que todos conocemos la famosa historia de Atlantis, esa ciudad que acabó debajo del mar, solo que en lugar de convertirse en el lugar en que se desarrolló La Sirenita 2 o Aquaman contra Los Hombres Verdes del Espacio, aquello era supuestamente una tragedia. Al parecer autores como Platón escribían sobra la isla diciendo que era más grande que Asia pegada con Libia. Al parecer se ha investigado durante muchos años si la mencionada isla gigantesca con una potente urbe y economía era real pero hay anacronismos y se augura por tanto que la existencia de la Atlántida no es más que un mito derivado de alguna catástrofe natural, aunque, según la leyenda, toda la isla se hundió y la ciudad quedó sumergida bajo el agua. Espero que hayas memorizado eso porque no es para nada relevante al tema que trataremos hoy, que es Atlantis en la Atari 2600. Más allá de que el nombre parece tomar inspiración en el mito de la ciudad submarina, en el juego no hay ni una sola instancia de sirenas, sirenos, o siquiera de cangrejos cantantes, lo cuál es una gran decepción a mi humilde opinión. Los creadores de esto debieron estar fumando algo muy fuerte pues al parecer ahora Atlantis es una fortaleza con cañones que se defiende del severo ataque de naves espaciales de todas las formas y solo unos pocos colores. Al principio no creía a mis ojos, pero sí, esto es un clon de Space Invaders, y uno bastante malo en ese sentido: ya no disponemos de la capacidad para movernos libremente, en su lugar la posición en la que tengamos la palanca antes de pulsar el botón decidirá cuál de los tres cañones disparamos; si el derecho, izquierdo o central. La mayoría de naves no pueden dispararnos, pero a cada rato pasará una muy cerca de los cañones a una velocidad enfermiza lanzando un rayo que fulminará por completo uno de los cañones hasta que no quede forma de defenderse, construyendo así la idea de que este juego está hecho para ser dominado y aprendido metódicamente ya que el rayo cuesta mucho de evitar y solo la precisión de un cirujano podrá evitar que cause estragos, ergo, Atlantis podría considerarse un juego de habilidad, al menos más que Space Invaders. Pero vamos a lo fundamental: Space Invaders nunca fue un juego grandioso para empezar. Sí, era divertido pero es probablemente uno de los arcades que se hace más aburrido de todos más deprisa que ningún otro, y copiar a ese juego quizá no fue una gran jugada por parte de Atlantis. Quizá el problema se hubiera solventado solo poniendo a Sebastián cantando aquello de "debajo del mar" pero claro, viendo como ni siquiera parece que estemos en el Atlantis real ¿Para qué esforzarse? Claro que en Español sería La Atlántida, pero Atlantis suena más gracioso porque parece ser el nombre del hermano maligno del Betis: Betis VS Atlantis, el duelo del milenio.
Eso último era una divagación, o "paja mental" como las llamamos aquí, y esa es una ocurrencia común con Atlantis, que no es que sea muy poco entretenido, pero te hace tener lapsus o huecos mentales en los que llenas el hueco pensando en títulos mejores a los que podrías estar jugando en lugar de esto. Al menos se me ocurre un buen rasgo de este juego: mata el tiempo, y pocas cosas superan o igualan el ver naves volar en pedazos, aunque no tenga ningún sentido, es como ver el tiempo pasado con cierto cariño por su inocencia. Así pues, este título recibe un Aquaman sobre diez.

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