martes, 24 de noviembre de 2015

Elsword


Historia de un anime

¿Alguna vez habéis celebrado una fiesta que estuvo a unos pocos pasos de ser mítica y que todos los participantes recordáis vagamente como "esa fiesta" aunque ninguno sepa decir qué ocurrió exactamente en ella por no haber sido todo lo mítica y legendaria que pudo haber sido? Porque esa es mi sensación resumida con "Elsword". De "Elsword" puedo decir que sí, es una fiesta, y sí, es divertido o divertida como tal, pero si me preguntas por algo de sustancia más allá de machacar botones y matar bichos quizá me quede un rato parado. Y voy a sincero, no soy un detractor de los machacabotones, de hecho llevo muchos años queriendo poner mis zarpas sobre algún Dynasty Warriors para liberar todo el estrés acumulado "pero mientras tanto, este aperitivo online dará el pego", dije yo a los cinco minutos de probar este juego. Mentiría si dijera que me he enterado en profundidad de la historia, pero sí que puedo definirla a grandes rasgos: había una vez un cristal muy grande e importante para el universo pero algo malo pasó y se rompió en pedazos y ahora un grupo de héroes debe ir a recuperar los pedazos de este Éldrit, que francamente suena como un personaje de Código Lyoko, y es que "Elsword" también tiene un claro estilo anime. Pero profundizando en la comunidad de héroes tenemos al protagonista genérico de cualquier anime, Elsword, un adolescente pelirrojo con una espada y que maneja el fuego y que es el más simple de todos: le encanta comer, dormir, hacer el vago, tocarle las narices a Sakura, digo a Aisha y persigue el sueño de ser el Hokage, digo de ser más fuerte que su hermana mayor y posible caso de fantasía incestuosa, Elesis. Luego tenemos a la ya mencionada Aisha que es la típica niña gruñona, elitista pero mona en el fondo que disfruta torturando a Elsword y riéndose de lo tonto que es, el sueño de esta muchacha es ser una gran maga como su maestro y ya está. La tercera del trío original era Rena, una elfa pechugona que tiene más años que Matusalén y que quiere recobrar el honor de su raza o algo así y que funciona como la guía más madura del grupo, algo así como un Piccolo bondadoso al que cualquier hombre se tiraría, porque siendo sinceros, seguramente yo sea el único que fantasea con Piccolo pese a saber que como namekiano, es asexual y se reproduce por huevos. Raven, el que se implica que es el romance de Rena, es un hombre adulto, antaño mercenario que tuvo un brazo sustituido por uno robótico y que tras toparse con los héroes decidió enmendar su vida al más puro estilo Vegeta ¿He dicho ya que esto es muy anime? Luego está Add, que es el resultado de mezclar a un Joker descafeinado con el típico científico loco (O el protagonista de Death Note en su defecto), y aparte de ser huérfano y el listo del grupo, pretende usar a los nasod (la raza de robots) para experimentar a sus anchas. Pero como no, para generar drama tenía que haber un miembro del grupo que fuera nasod, y esa es Eve, una especie de Cortana/HAL 9000/Wall-E/Rei Ayanami carente de toda emoción que "se siente rara" cuándo el protagonista está cerca. Y me preguntan porqué estoy harto de personajes que son supuestamente robots pero sienten emociones. También tenemos a Ara, ese personaje que es fácil olvidar que existe y que dedica su vida y lucha a tratar de recuperar a su hermano mayor que se ha convertido en demonio. Usa una lanza y tiene una variación en la que se convierte en un cruce entre una heroína de Dynasty Warriors y Ahri de League of Legends. Para acabar de redondear el plantel nos quedan tres sujetos: Elesis, que es como Elsword pero más alta y con tetas; a Boku no Pico hecho personaje, también conocido como Chung, el rubio andrógino tímido que quiere defenderlo todo y que siempre está a al sombra del protagonista cuál fiel escudero y Ciel/Lu, un personaje compuesto por dos: una señora demonio y su mayordomo o algo, creando así una especie de mezcla entre Batman y Alfred solo que este Batman se parece más a Annie de League of Legends y este Alfred se parece más al tío de Sword Art Online. Honestamente, me importaría un poco más la historia si hubiera un doblaje de voz y si los textos no pudieran saltarse, porque en un juego machabotones como "Elsword" lo último que atenderá el jugador es la trama, la historia es algo en lo que solo se fijarán los que hayan acabado de ver todos los nuevos episodios de sus animes favoritos en Crunchyroll, ergo, me entero muy poco de la historia. Pero bueno, centrémonos en lo fundamental aquí: el juego.



"Elsword" es un hack-and-slash lateral en 2.5D, término gracioso usado para definir esos juegos en los que aunque la imagen sea tridimensional, uno solo se puede desplazar en un plano de dos dimensiones en este entorno tridimensional, algo así como pasa con "Klonoa", "Tombi" o "Kirby 64 The Crystal Shards". El combate hace uso de un sistema de combos y aunque cada personaje tiene sus combos característicos y habilidades estilo MMORPG que usar y combinar dentro de los mismos combos, al menos cada personaje está lo bastante bien hecho como para diferenciarse del resto. No los he jugado en profundidad a todos, pero Elsword es el más común y genérico de todos con sus combos de espada y ocasional uso de hechizos de fuego, Add es el típico personaje centrado en pocos combos pero poderosísimos hechizos, Aisha es más o menos como Add pero con menos combos, puede regenerar maná mucho más deprisa que cualquier otro personaje y puede centrarse en el uso casi exclusivo de hechizos, Raven es más lento pero puede alternar combos muy largos con su espada y su brazo mecánico y Chung por ejemplo puede atacar a distancia usando poco maná pero gastando su propio sistema exclusivo de munición ya que usa un cañón aunque la mayor parte del tiempo lo use como un martillo o maza desmesurademente grande. Además de esto, cada personaje (Excepto Ciel/Lu por ser los nuevos) cuenta con tres ramas diferentes al más puro estilo "World of Warcraft", haciendo que haya más diferencias entre el mismo personaje y sus variaciones. Por ejemplo, en el caso de Elsword tenemos una rama centrada en grandes combos y pocos hechizos usándolos solo de forma situacional, una rama centrada en usar con frecuencia hechizos e integrarlos en combos y otra basada ni en combos ni en hechizos, sino en puras estadísticas y resistencia. Algo similar ocurre con casi todos los demás personajes, aumentando el valor de rejugabilidad de este título.



Y aquí es dónde radica mi problema o no tan problema con el juego: aparte de ser muy divertido el jugar y probar a cada personaje en todas sus variaciones y que el juego es totalmente gratis, hay algunos problemas que para mí lo matan: cada nivel o "escenario" debe ser jugado al menos tres veces, una para cada dificultad del mismo, por propósito de progresar la trama, aumentando así la sensación de repetición, algo que un juego de este estilo no debería querer nunca; lo de que es gratis es relativo, pues llega un punto en el que para tener un espacio de inventario aceptable hay que soltar la pasta y más todavía si quieres que tu personaje lleve el último modelito, que solo durará un tiempo limitado, al más puro estilo "Maplestory". No solo eso, sino que los objetos que de verdad sirven de curación son también de pago, por lo que jugar gratis es jugar igual que pagando solo que en un modo más difícil y más restringido, y no tendría problema alguno con ello si el único pago fuera para cosas opcionales y estéticas, pero no es así, toca usar objetos que no curan casi nada en mazmorras que me exigen casi pagar para pasarlas a la primera. O en todo caso, debo invertir más tiempo en mejorar en las previas para avanzar las venideras. Y sí, como amante de "Monster Hunter" esta sensación de repetición debería ser agradable para mí, pero en "Elsword" se siente más bien como que Manolo ya se ha corrido a los cinco minutos de sexo y pretende en vano seguir haciendo el amor contigo, que ya no notas nada y quieres echarte a dormir pero no puedes porque él está encima tuyo. Y cuándo juegas tú eres Manoli y el nuevo nivel a alcanzar es Manolo. Me gustaría dedicarle más tiempo a este juego a ver si algo cambia, pero siento que "Elsword" es algo más bien vocacional: no es un juego malo, de hecho es mucho más entretenido que muchos otros juegos de pago, pero espera tanto por parte del jugador que a no ser que tengas una agenda vacía o te encante el estilo gráfico del juego, no llegarás muy lejos con él, como hacer volar una cometa que te parece fea: te motivaría más si fuera un dragón y no una mariposa ¿Me explico? Yo tampoco. Así pues, le doy a "Elsword" mi veredicto de "Géiser de llamas" sobre diez: ¿Juégalo? Si quieres diversión sin adulterar y te divierte machacar a ordas de enemigos, porque francamente no sé si quiero o no quiero recomendar de todo "Elsword", porque aunque es bueno y muy entretenido, el muro de pago para una mejor experiencia es insultante y siento que le falta algo para acabar de enganchar a la mayoría de jugadores. En todo caso, avanzar con precaución, lo mejor es que cada uno investigue este juego por su propio pie y en sus propios ojos.



¿He dicho ya que este juego es muy anime?

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