Historia de un anime
¿Alguna vez habéis celebrado una fiesta que estuvo a
unos pocos pasos de ser mítica y que todos los participantes
recordáis vagamente como "esa fiesta" aunque ninguno sepa
decir qué ocurrió exactamente en ella por no haber sido todo lo
mítica y legendaria que pudo haber sido? Porque esa es mi sensación
resumida con "Elsword". De "Elsword" puedo decir
que sí, es una fiesta, y sí, es divertido o divertida como tal,
pero si me preguntas por algo de sustancia más allá de machacar
botones y matar bichos quizá me quede un rato parado. Y voy a
sincero, no soy un detractor de los machacabotones, de hecho llevo
muchos años queriendo poner mis zarpas sobre algún Dynasty Warriors
para liberar todo el estrés acumulado "pero mientras tanto,
este aperitivo online dará el pego", dije yo a los cinco
minutos de probar este juego. Mentiría si dijera que me he enterado
en profundidad de la historia, pero sí que puedo definirla a grandes
rasgos: había una vez un cristal muy grande e importante para el
universo pero algo malo pasó y se rompió en pedazos y ahora un
grupo de héroes debe ir a recuperar los pedazos de este Éldrit, que
francamente suena como un personaje de Código Lyoko, y es que
"Elsword" también tiene un claro estilo anime. Pero
profundizando en la comunidad de héroes tenemos al protagonista
genérico de cualquier anime, Elsword, un adolescente pelirrojo con
una espada y que maneja el fuego y que es el más simple de todos: le
encanta comer, dormir, hacer el vago, tocarle las narices a Sakura,
digo a Aisha y persigue el sueño de ser el Hokage, digo de ser más
fuerte que su hermana mayor y posible caso de fantasía incestuosa,
Elesis. Luego tenemos a la ya mencionada Aisha que es la típica niña
gruñona, elitista pero mona en el fondo que disfruta torturando a
Elsword y riéndose de lo tonto que es, el sueño de esta muchacha es
ser una gran maga como su maestro y ya está. La tercera del trío
original era Rena, una elfa pechugona que tiene más años que
Matusalén y que quiere recobrar el honor de su raza o algo así y
que funciona como la guía más madura del grupo, algo así como un
Piccolo bondadoso al que cualquier hombre se tiraría, porque siendo
sinceros, seguramente yo sea el único que fantasea con Piccolo pese
a saber que como namekiano, es asexual y se reproduce por huevos.
Raven, el que se implica que es el romance de Rena, es un hombre
adulto, antaño mercenario que tuvo un brazo sustituido por uno
robótico y que tras toparse con los héroes decidió enmendar su
vida al más puro estilo Vegeta ¿He dicho ya que esto es muy anime?
Luego está Add, que es el resultado de mezclar a un Joker
descafeinado con el típico científico loco (O el protagonista de
Death Note en su defecto), y aparte de ser huérfano y el listo del
grupo, pretende usar a los nasod (la raza de robots) para
experimentar a sus anchas. Pero como no, para generar drama tenía
que haber un miembro del grupo que fuera nasod, y esa es Eve, una
especie de Cortana/HAL 9000/Wall-E/Rei Ayanami carente de toda
emoción que "se siente rara" cuándo el protagonista está
cerca. Y me preguntan porqué estoy harto de personajes que son
supuestamente robots pero sienten emociones. También tenemos a Ara,
ese personaje que es fácil olvidar que existe y que dedica su vida y
lucha a tratar de recuperar a su hermano mayor que se ha convertido
en demonio. Usa una lanza y tiene una variación en la que se
convierte en un cruce entre una heroína de Dynasty Warriors y Ahri
de League of Legends. Para acabar de redondear el plantel nos quedan
tres sujetos: Elesis, que es como Elsword pero más alta y con tetas;
a Boku no Pico hecho personaje, también conocido como Chung, el
rubio andrógino tímido que quiere defenderlo todo y que siempre
está a al sombra del protagonista cuál fiel escudero y Ciel/Lu, un
personaje compuesto por dos: una señora demonio y su mayordomo o
algo, creando así una especie de mezcla entre Batman y Alfred solo
que este Batman se parece más a Annie de League of Legends y este
Alfred se parece más al tío de Sword Art Online. Honestamente, me
importaría un poco más la historia si hubiera un doblaje de voz y
si los textos no pudieran saltarse, porque en un juego machabotones
como "Elsword" lo último que atenderá el jugador es la
trama, la historia es algo en lo que solo se fijarán los que hayan
acabado de ver todos los nuevos episodios de sus animes favoritos en
Crunchyroll, ergo, me entero muy poco de la historia. Pero bueno,
centrémonos en lo fundamental aquí: el juego.
"Elsword" es un hack-and-slash lateral en
2.5D, término gracioso usado para definir esos juegos en los que
aunque la imagen sea tridimensional, uno solo se puede desplazar en
un plano de dos dimensiones en este entorno tridimensional, algo así
como pasa con "Klonoa", "Tombi" o "Kirby 64
The Crystal Shards". El combate hace uso de un sistema de combos
y aunque cada personaje tiene sus combos característicos y
habilidades estilo MMORPG que usar y combinar dentro de los mismos
combos, al menos cada personaje está lo bastante bien hecho como
para diferenciarse del resto. No los he jugado en profundidad a
todos, pero Elsword es el más común y genérico de todos con sus
combos de espada y ocasional uso de hechizos de fuego, Add es el
típico personaje centrado en pocos combos pero poderosísimos
hechizos, Aisha es más o menos como Add pero con menos combos, puede
regenerar maná mucho más deprisa que cualquier otro personaje y
puede centrarse en el uso casi exclusivo de hechizos, Raven es más
lento pero puede alternar combos muy largos con su espada y su brazo
mecánico y Chung por ejemplo puede atacar a distancia usando poco
maná pero gastando su propio sistema exclusivo de munición ya que
usa un cañón aunque la mayor parte del tiempo lo use como un
martillo o maza desmesurademente grande. Además de esto, cada
personaje (Excepto Ciel/Lu por ser los nuevos) cuenta con tres ramas
diferentes al más puro estilo "World of Warcraft",
haciendo que haya más diferencias entre el mismo personaje y sus
variaciones. Por ejemplo, en el caso de Elsword tenemos una rama
centrada en grandes combos y pocos hechizos usándolos solo de forma
situacional, una rama centrada en usar con frecuencia hechizos e
integrarlos en combos y otra basada ni en combos ni en hechizos, sino
en puras estadísticas y resistencia. Algo similar ocurre con casi
todos los demás personajes, aumentando el valor de rejugabilidad de
este título.
Y aquí es dónde radica mi problema o no tan problema
con el juego: aparte de ser muy divertido el jugar y probar a cada
personaje en todas sus variaciones y que el juego es totalmente
gratis, hay algunos problemas que para mí lo matan: cada nivel o
"escenario" debe ser jugado al menos tres veces, una para
cada dificultad del mismo, por propósito de progresar la trama,
aumentando así la sensación de repetición, algo que un juego de
este estilo no debería querer nunca; lo de que es gratis es
relativo, pues llega un punto en el que para tener un espacio de
inventario aceptable hay que soltar la pasta y más todavía si
quieres que tu personaje lleve el último modelito, que solo durará
un tiempo limitado, al más puro estilo "Maplestory". No
solo eso, sino que los objetos que de verdad sirven de curación son
también de pago, por lo que jugar gratis es jugar igual que pagando
solo que en un modo más difícil y más restringido, y no tendría
problema alguno con ello si el único pago fuera para cosas
opcionales y estéticas, pero no es así, toca usar objetos que no
curan casi nada en mazmorras que me exigen casi pagar para pasarlas a
la primera. O en todo caso, debo invertir más tiempo en mejorar en
las previas para avanzar las venideras. Y sí, como amante de
"Monster Hunter" esta sensación de repetición debería
ser agradable para mí, pero en "Elsword" se siente más
bien como que Manolo ya se ha corrido a los cinco minutos de sexo y
pretende en vano seguir haciendo el amor contigo, que ya no notas
nada y quieres echarte a dormir pero no puedes porque él está
encima tuyo. Y cuándo juegas tú eres Manoli y el nuevo nivel a
alcanzar es Manolo. Me gustaría dedicarle más tiempo a este juego a
ver si algo cambia, pero siento que "Elsword" es algo más
bien vocacional: no es un juego malo, de hecho es mucho más
entretenido que muchos otros juegos de pago, pero espera tanto por
parte del jugador que a no ser que tengas una agenda vacía o te
encante el estilo gráfico del juego, no llegarás muy lejos con él,
como hacer volar una cometa que te parece fea: te motivaría más si
fuera un dragón y no una mariposa ¿Me explico? Yo tampoco. Así
pues, le doy a "Elsword" mi veredicto de "Géiser de
llamas" sobre diez: ¿Juégalo? Si quieres diversión sin
adulterar y te divierte machacar a ordas de enemigos, porque
francamente no sé si quiero o no quiero recomendar de todo
"Elsword", porque aunque es bueno y muy entretenido, el
muro de pago para una mejor experiencia es insultante y siento que le
falta algo para acabar de enganchar a la mayoría de jugadores. En
todo caso, avanzar con precaución, lo mejor es que cada uno
investigue este juego por su propio pie y en sus propios ojos.
¿He dicho ya que este juego es muy anime?

No hay comentarios:
Publicar un comentario