Wuuuu
¿Qué puede decirse de Super Mario Galaxy 2 que no se haya dicho ya? Poco realmente, como que se siente como una expensión de Super Mario Galaxy, Yoshi ahora es una mecánica del juego, se han metido poderes nuevos para Mario y todos molan menos la bola de piedra con la que puedes aplastar enemigos. De los nuevos poderes, el poder de las nubes es el rey, los niveles son más lineales, menos abiertos y la nueva selección de mundo es quizá menos espectacular y más centrada al basarse en un recorrido lineal con ramificaciones y no ser mediante bóvedas como los cuadros de Super Mario 64. Ahora Mario debe salvar a Estela y no solo a Peach en una nave que tiene la forma de su cara y sobretodo no hay que olvidar el infame regalo de un CD con un tuorial en vídeo que se obsequió a los europeos porque sin duda somos los peores jugadores de todo el mundo, por eso nuestros juegos de PC de los ochenta y noventa son tan obtusos y complicados. En términos personales, no detesto la elección lineal de niveles, me parece más ordenada, mi problema es que el juego sigue funcionando con vidas y estas se resetean cada vez que regresas a una nueva sesión de juego un día distinto, no puedes acumular vidas por doquier que es una de las cosas más maravillosas de Mario, recuerdo un amigo de la infancia que siempre conseguía cantidades ridículamente altas de vidas, obviamente él no disfrutó de este Mario. Sin embargo el mayor lastre de Super Mario Galaxy 2 es, irónicamente su parecido con el primer título, porque si bien los que disfrutaron con la primera entrega tendrán más de lo que les gustaba en la segunda, los que queremos siempre algo nuevo y sorprendente tenemos menos dónde agarrarnos. Este no es ni de lejos un mal juego pero juega sus cartas muy a lo seguro y por ello le doy un "Luigi" sobre "Neil Armstrong".
¿Qué puede decirse de Super Mario Galaxy 2 que no se haya dicho ya? Poco realmente, como que se siente como una expensión de Super Mario Galaxy, Yoshi ahora es una mecánica del juego, se han metido poderes nuevos para Mario y todos molan menos la bola de piedra con la que puedes aplastar enemigos. De los nuevos poderes, el poder de las nubes es el rey, los niveles son más lineales, menos abiertos y la nueva selección de mundo es quizá menos espectacular y más centrada al basarse en un recorrido lineal con ramificaciones y no ser mediante bóvedas como los cuadros de Super Mario 64. Ahora Mario debe salvar a Estela y no solo a Peach en una nave que tiene la forma de su cara y sobretodo no hay que olvidar el infame regalo de un CD con un tuorial en vídeo que se obsequió a los europeos porque sin duda somos los peores jugadores de todo el mundo, por eso nuestros juegos de PC de los ochenta y noventa son tan obtusos y complicados. En términos personales, no detesto la elección lineal de niveles, me parece más ordenada, mi problema es que el juego sigue funcionando con vidas y estas se resetean cada vez que regresas a una nueva sesión de juego un día distinto, no puedes acumular vidas por doquier que es una de las cosas más maravillosas de Mario, recuerdo un amigo de la infancia que siempre conseguía cantidades ridículamente altas de vidas, obviamente él no disfrutó de este Mario. Sin embargo el mayor lastre de Super Mario Galaxy 2 es, irónicamente su parecido con el primer título, porque si bien los que disfrutaron con la primera entrega tendrán más de lo que les gustaba en la segunda, los que queremos siempre algo nuevo y sorprendente tenemos menos dónde agarrarnos. Este no es ni de lejos un mal juego pero juega sus cartas muy a lo seguro y por ello le doy un "Luigi" sobre "Neil Armstrong".

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