2D Fanfiction
Si existe una idea lo bastante loca para funcionar pueden pasar dos cosas: o que se convierta en la parte central de una comedia romántica hollywoodiense o que acabe siendo algo que los fans de una de las cosas involucradas en esa idea, lleven a la realidad. Muestra de esa teoría es Super Mario Bros. Crossover, el resultado de meter en el clásico Super Mario Bros. de la NES a la gran mayoría de iconos de los juegos más relevantes de la NES. Antes de que Exploding Rabbit hiciera destrozos con sus proyectos de Kickstarter, el grupo independiente nos ha dado juegos flash memorables como este, que tiene tres versiones, cada una más completa que la anterior. La idea detrás de este juego es usar a otros personajes de juegos de Nintendo de la era de la NES en el clásico Super Mario Bros., siendo la gracia que, la mayor parte del tiempo, los personajes retienen la forma de moverse y luchar de sus juegos. Por ejemplo: mientras que solo Mario y Luigi son los que pueden matar enemigos saltando sobre ellos y los únicos capaces de correr, Samus puede disparar y mejorar su traje y Misiles, Link puede mejorar su túnica y su espada, Simon Belmont de Castlevania puede usar el crucifijo (o bumerán gracias a la estúpida censura religiosa) y Bill de Contra, aparte de estar roto en Super Mario Bros. debido a su forma de luchar en su título, puede obtener las clásicas mejoras para su arma del juego del que viene. No hay mucho que decir al respecto: la música se ha mantenido intacta a la original en las entregas, y aunque Super Mario Bros. Crossover solo te deja jugar con limitados personajes, en la segunda y tercera entrega puedes no solo usar personajes distintos como el tanque de Blaster Master, a Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden e incluso skins que los hacen parecer otros personajes, como una skin de Cecil de Final Fantasy para Link, el tipo de River City Ransom para Simon Belmont pero desafortundamente no están ni Shrek ni Grand Dad.
Si bien la primera entrega de estos tres juegos no es nada digno de mención dada su escasez de contenido más allá de "juega a Super Mario Bros. con alguien que no es Mario", la segunda y tercera entrega de Super Mario Bros. Crossover ofrecen algo muy interesante en la forma de poder ajustar el estilo gráfico de los niveles: puedes hacer que los niveles del juego original tengan los sprites cambiados para parecer otros juegos como Zelda II: The Adventure of Link, Castlevania; Blaster Master o diferentes versiones de los juegos de Mario como la versión Deluxe para Gameboy Color, Super Mario Bros. 2 o Super Mario Bros. 3 y sin duda uno de mis estilos gráficos favoritos con los que jugar a este juego es el modo Atari 2600 que intenta convertir los gráficos de una NES a lo que una Atari 2600 puede hacer, reduciendo así los sprites a rectángulos de colores que si bien tienen un gran encanto en muchos niveles, en otros el estilo visual se hace casi infumable y debes cambiarlo si aspiras a superar el juego. Además, cada personaje tiene modificaciones a la hora de quién rescata al final de cada castillo. Por ejemplo, Bill se encuentra con un soldado que le dice que Lance está en otro castillo, mientras que Link con su aspecto del Zelda original se encuentra con el viejo que le dice que Zelda está en otro castillo, pero si juegas con el Link de Link's Awakening, el viejo pasa a ser el búho de Koholint y la que está en otro castillo es Marin. Un toque sutil pero que vale mucho. Además, el estilo gráfico que usemos para el nivel determinará también la apariencia de los enemigos, power-ups y sobretodo, de Bowser. Por ejemplo, en el estilo gráfico de Zelda II, en lugar de Bowser deberemos vencer a Ganon, en el estilo de Super Mario Bros. 2 tendremos a Wart y posiblemente los mejores de todos, en el estilo de Castlevania estará la segunda forma de Drácula o en el estilo gráfico de Blaster Master, dónde el rey de los koopas pasará a ser un dragón robot digno de un corssover entre los Transformers de Michael Bay y los megazords de toda la vida de los Power Rangers.
Tras mi experiencia con el juego, sin duda Bill de Contra es el que hace el juego más fácil, mientras que Simon Belmont y Samus Aran serían la dificultad más alta (en serio, lo de hacer que empiece disparando tan corto y mal como en el Metroid original la hace difícil de llevar), y Mario, Luigi, Ryu Hayabusa y el tanque de Blaster Master formarían lo que para mí es la dificultad intermedia. Aún así el juego ofrece tres niveles de dificultad que van cambiando el diseño de los niveles. Si a esto se le suma que puedes guardar partida y que los personajes acumulan sus power-ups mientras no los hieran, y para mí Super Mario Bros. Crossover 3 es la mejor experiencia para los que quieran jugar a Super Mario Bros., suponiendo que esas personas posean un PC que no les mate el framerate como el mío, ya que al ser un juego flash quizá en los ordenadores más viejos no va a funcionar de forma alguna. De no ser así, de tener un ordenador decente, este título es posiblemente el mejor juego corssover hecho por fans que he jugado nunca, aunque teniendo en cuanta los pocos que hay y los todavía menos que he jugado, no es decir mucho. Y como este juego es como un ideal aperitivo hecho por fans le voy a dar una puntuación de "Canapés Benéficos" sobre diez: ideal para dosis rápidas y memorables de diversión e imaginación combinando personajes y escenarios de todo tipo de juegos de la era de la NES en el familiar mundo de Mario. Una pequeña joya que sirve como oasis en la escena indie, que parece haber olvidado que la mejor forma de rendir homenaje a los grandes padres del ocio del videojuego, es dándoles una divertida fiesta donde todos puedan participar.
Si bien la primera entrega de estos tres juegos no es nada digno de mención dada su escasez de contenido más allá de "juega a Super Mario Bros. con alguien que no es Mario", la segunda y tercera entrega de Super Mario Bros. Crossover ofrecen algo muy interesante en la forma de poder ajustar el estilo gráfico de los niveles: puedes hacer que los niveles del juego original tengan los sprites cambiados para parecer otros juegos como Zelda II: The Adventure of Link, Castlevania; Blaster Master o diferentes versiones de los juegos de Mario como la versión Deluxe para Gameboy Color, Super Mario Bros. 2 o Super Mario Bros. 3 y sin duda uno de mis estilos gráficos favoritos con los que jugar a este juego es el modo Atari 2600 que intenta convertir los gráficos de una NES a lo que una Atari 2600 puede hacer, reduciendo así los sprites a rectángulos de colores que si bien tienen un gran encanto en muchos niveles, en otros el estilo visual se hace casi infumable y debes cambiarlo si aspiras a superar el juego. Además, cada personaje tiene modificaciones a la hora de quién rescata al final de cada castillo. Por ejemplo, Bill se encuentra con un soldado que le dice que Lance está en otro castillo, mientras que Link con su aspecto del Zelda original se encuentra con el viejo que le dice que Zelda está en otro castillo, pero si juegas con el Link de Link's Awakening, el viejo pasa a ser el búho de Koholint y la que está en otro castillo es Marin. Un toque sutil pero que vale mucho. Además, el estilo gráfico que usemos para el nivel determinará también la apariencia de los enemigos, power-ups y sobretodo, de Bowser. Por ejemplo, en el estilo gráfico de Zelda II, en lugar de Bowser deberemos vencer a Ganon, en el estilo de Super Mario Bros. 2 tendremos a Wart y posiblemente los mejores de todos, en el estilo de Castlevania estará la segunda forma de Drácula o en el estilo gráfico de Blaster Master, dónde el rey de los koopas pasará a ser un dragón robot digno de un corssover entre los Transformers de Michael Bay y los megazords de toda la vida de los Power Rangers.
Tras mi experiencia con el juego, sin duda Bill de Contra es el que hace el juego más fácil, mientras que Simon Belmont y Samus Aran serían la dificultad más alta (en serio, lo de hacer que empiece disparando tan corto y mal como en el Metroid original la hace difícil de llevar), y Mario, Luigi, Ryu Hayabusa y el tanque de Blaster Master formarían lo que para mí es la dificultad intermedia. Aún así el juego ofrece tres niveles de dificultad que van cambiando el diseño de los niveles. Si a esto se le suma que puedes guardar partida y que los personajes acumulan sus power-ups mientras no los hieran, y para mí Super Mario Bros. Crossover 3 es la mejor experiencia para los que quieran jugar a Super Mario Bros., suponiendo que esas personas posean un PC que no les mate el framerate como el mío, ya que al ser un juego flash quizá en los ordenadores más viejos no va a funcionar de forma alguna. De no ser así, de tener un ordenador decente, este título es posiblemente el mejor juego corssover hecho por fans que he jugado nunca, aunque teniendo en cuanta los pocos que hay y los todavía menos que he jugado, no es decir mucho. Y como este juego es como un ideal aperitivo hecho por fans le voy a dar una puntuación de "Canapés Benéficos" sobre diez: ideal para dosis rápidas y memorables de diversión e imaginación combinando personajes y escenarios de todo tipo de juegos de la era de la NES en el familiar mundo de Mario. Una pequeña joya que sirve como oasis en la escena indie, que parece haber olvidado que la mejor forma de rendir homenaje a los grandes padres del ocio del videojuego, es dándoles una divertida fiesta donde todos puedan participar.

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